概览
玩虚拟人生2取胜基本就靠几种技巧
1、练级
2、赚钱
3、合理分配怪兽卡
4、压制对手
记住:越往后的技巧越需要练习!
首先说练级
vl2和外传都有一个奇怪的设置
等分经验
也就是不论你的级别多高
只要100点experience就能level up
这个设置在一些较早的rpg中曾经出现过
但是很快就被淘汰了
不过我们可以钻这个空子
轻松练到70j
练级部分
看了上面的数据
大家应该就差不多明白该选择什么样的怪培养了吧
不过对手的实力是惊人的强(不如说运气出奇的好)
不过不要怕
根据上述表格(感谢ea大大)可以看出
野怪的话比较赚经验的
不是大家想象的小财神和信息龙
而是原住民
不过建议新手评估一下自己的实力:
如果您目前等级在15以下
建议打贝贝
因为贝贝战斗经验有60(仅次于原住民)
而且好打(不过推荐剑士之类的虐贝贝,要是您的攻击力不高就算了,因为如果1分钟战斗没有解决是很麻烦的)
如果您目前等级30左右,或者在30以上却还在第二关晃悠的,就可以去打原住民了
如果您的等级已经在50以上,且对手与您水平相距甚远,带上6只(注意!!只要6只)天界仕或是财神,还是刷原住民吧
如果您的等级在50以上,相当有钱,而且对手的等级和您差不了太多,那就请狂买天界仕(如果您打过补丁,就买易莎怀,同理),满地图放养,也不用担心被对手打掉,(前提是你自己能打败天界仕)。如果他是收买的,绝对是你赚(即赚到了exp,又黑了对手前),如果他是买的,那也不赚不赔。
这样保证你上70
最后一句
怪不用多!!
只要够刷卡(<=6)就够了
一般的
5只带着走的天界仕
再在新地图里打个小财神就够了
角色和性别
注意看上面这张图:
得到了什么启示?
好吧
我来讲
1、如果您现在希望的是速升等级,那么相当建议使用剑士(后期的话用狩者):理由如下
1、打怪的时候主要看攻击力,而三级剑士的at能超过三级idf(我原来也没发现)
2、经过精准测算(本人拿casio掐的),剑士的mv和idf的mv几乎相等,但idf要快0.3秒左右,狩者建议后期秒杀用,因为其防御和mv真的在战士型职业里不怎么样
2、关于初期选男还是选女的问题
很多人都知道vl1里选女的比选男的要好很多
但是在vl2的世界里,却并不全是这样!
但就两个性别决定的职业来说
个人认为选男的(做警察)比选女的(舞者)要好一些
首先,表面上看上去舞者的工资要高
但是很少有人去注意税率(也难怪,这是个隐藏数据)
后期舞者的税率高的出奇(30%)
这也就是为什么很多人说做了天尊(天尊税率50%)之后,经常经过start减了许多钱
因为纳税额=从上次经过start到这次之间你的盈利*(1-税率)
所以做了舞者是很难赚到钱的
相反
警察的攻击1、2星的时候都比舞者高
虽然防御差了点
但是在攻击和money主宰的游戏里
防御又有什么用呢
怪兽卡片
接下来说怪兽卡片的分配:
一般的关卡都有决战卡数目的要求
基本在20张左右
不过很多人认为决战时卡片越多越好
其实不然
在这里推荐2种卡片的分配方法:
1、这个很多人知道:就是开局之后先不管其他的过关条件,尽量往c区靠拢,然后再去占领其他街区刷卡片。等到刷到决战要求的数目时候,立刻停手
2、这个很少有人知道,有一个罕见街区(好像是g区吧)的怪兽卡片,可以让怪代替主角攻击(据目测似乎还会承担一部分伤害)。这种打法看上去很吃亏,但是在你的主角等级不高的时候,g卡往往比c卡好用(实验得出的)!
好像记得vl2刚出来的时候(我还在上小学一年级),就听我哥说过一个很古老的资料(现在估计还有),反正是记得boss有什么锤子剪子布什么的。
而用过ea的修改器的可能会晓得,在怪物列表和人物列表中,都有一项“类型”。隐约感觉和此有关。不过还没有最终结果。
如何刷卡
我们教一个比较保守的刷发
就是c区流
vl的设置很奇怪
a卡加at
b卡加防
c卡却即加攻又加防
我猜想制作方们的考虑是:
每个地图的c区都在岔口上
被错过的几率更大(具体证明不赘述了)
因此想占领c区全部格子刷卡很是麻烦
自我感觉这个理由很牵强
不过也实在想不出什么更好的解释方法
好了
言归正传
这里介绍的是双怪互换法
不过不论你练几个怪刷卡
刷卡效率都是一样的(因为每次只能换一张卡片)
只练两只怪的效率是最高的
不过如果您一定要占领满c(骗过路费)
也不建议您使用5只以上的怪(理由前面说了)
刷卡的流程
大致可以这样描述:
设手中有两张很强悍的怪兽设为怪1和怪2
1、占领一格c(如果对手太强也可以多占领几个,理论上1个格子三个怪就够了)
2、给c换上想刷的怪1,则得到卡片C1,同时原来野怪设为甲被闲置
(1·2在一回合内完成)
3、再占领任意街区任意一格,胜利后选择更换占领怪兽,选择怪1,将其换为怪2
4、重复步骤3,轮流交换怪1和怪2
最终效果:得到卡片C1,C1',C1'',C1'''……和C2',C2'',C2'''……
注:
怪1和怪2一定要强!
一定要很强
我就不相信整轮游戏只练两只怪还练不到150
新手的话必须要保证这只怪的等级比对手高15级以上
因为如果你的这只怪被对手抢走
你就别想混了!!
地图格的把控
地图格类型
名称 数量
怪兽格 25%
职业格 10%
事件格 10%
商店格 10%
投资格 15%
STRAT 一个
游戏格 5%
天命格 5%
任务格 10%
研究所 5%
情报格 5%
祥云格 2-3个
好了
这些不是最重要的
大家这样计算一下:
祥云和start加在一起
每个地图大约有4个
而经过计算
祥云和start共占总个数目的5%
因此可以算出
每一张地图大约共有80格子(只是约数)
也就是说
一般情况下
在地图上走一圈(岔道不算)大约有50-60格
也就是说
从start开始,到start结束,共需要7-8回合(这也就是为什么有一个任务会让主角8回合之内去start格子了!)
了解地图的构造
对整个游戏的进展非常有利
虚2不像修罗
虚二的每一关中的回合数限制都是比较严格的
一般的熟手
一张100回合的地图可能要到80回合才能完成条件
更不要说新手了(开cheat的不算)
而对于某些急需压制对手而没卡的朋友
做任务时更是难堪
所以
插一个夹层将对回合数的把握和如何选择怪兽格
选择怪兽格和回合数把握
这里说的都是细节性的东西
做得到做不到都不影响游戏的进程
但是要是有了这方面的意识在压制和反压制、刷卡和提参数上面都会得到很大的便利
先说怪兽格
这里我们分几种情况考虑
1、如果您是为了刷卡片而去占领怪兽格(偏向反压制)
那么请您把它放在直进直出的路上(有些绕口)
反正不要放在岔道口或是岔道内
因为我们需要考虑被逼在岔道里循环的可能性(而且目测P>=60%)
所以如果对手卷入了某个循环中
每多一次循环就意味着你的格子被踩中的几率增加一倍
而对于一般刷卡者来说
非c非g的己方格子中的怪兽
基本都是半血的垃圾货色
很容易既丢了格子又送了exp
同理
也不能放在事件专属怪兽格和对手祥云后必踩的怪兽格(解释等会会说)
2、如果您是为了多收对手的过路费而去占领怪兽格(压制)
正好和情况1相反
不过首先先要保证自己手头的时间足够宽裕(楼下会说剩余时间的粗略计算方法)
第二就是要保证手里的怪足够强
足以使对手只能看着过路费白白流走却什么都干不了
这样的话你就可以大胆的把怪兽放在某个在循环里的格子中了(这个格子可以是c,也可以非c,因为我们的目的不在刷卡,而且注意更换结束后的卡片要及时丢掉)
注意
这个循环越小越好!!
因为循环越小
对手踩到格子的概率就越大(当然,这是从理论上说的,前提是制作方将对手行走步数random)
还有就是上面也提到的事件专属怪兽格和对手祥云后必踩的怪兽格
事件专属怪兽格实际上就是一些传送事件(进入事件格后,会被转送到某个指定的格子,算作一回合连续行动)必被传送到的怪兽格
最简单的例子就是结发受长生里面a区最远离循环的那一格
如果在这一格子放上强力怪兽,可以增加刷爆对手保护费的效果(比较拼rp)
应用更广泛的是对手祥云后必踩的怪兽格
大家知道
祥云不是哪里都能到得了的
有一些区域属于祥云的盲点(比如东海龙宫的start)
而对手的ai设定让对手优先飞到Start
如果Start在祥云的盲点
就会选择某一个指定的怪兽格着陆
我记得后面的某一关(好像是大闹天宫吧)中
对手的祥云固定着陆在某一个f格
于是我就在这一格子上放了一个200j的天界
又因为对手的rp被设定的出奇的好(对手的祥云没有成功率之说)
而那一关的祥云又出奇的多(好像有6个)
所以变成对手每一次踩到祥云
都会面临破产
关卡过关条件
下面这些建议新手还是看看为好
因为万恶的xp让很多关卡的通关条件显示不出来
所以这里给出正解
/练习关/
在本关行走20回合以上,现金超过6000元。
/结发受长生/
在结发受长生中现金超过10万,收集怪兽卡超过20张,股票价值超过20万。
/龙腾四海/
龙腾四海中100回合内,拥有12个怪兽格,完成2个任务,收集15张怪兽卡。
/未来学园/
未来学园中90回合内占领怪兽格超过12个,收集超过15张怪兽卡。
/情关/
在情关中,70回合后拥有现金和股票都超过对手50%以上,收集20张怪兽卡。
/月之光华/
在月之光华,100回合后占领怪兽格数量超过对手,收集20张怪兽卡,拥有现金超过20万。
/天眼/
天眼,100回合内,战斗升级超过10次,股票价值超过20万,完成2个任务,收集20张怪兽卡。
/竞技场/
竞技场,行走超过40回合,收集15张怪兽卡。
/大闹天宫/
大闹天宫,100回合内拥有怪兽格超过总数一半,现金和股票都超过对手一倍,转职5次,怪兽卡20张。
不会那么难的
第二关自己不要练职业
赚够10000转剑士
即使有职业可以转也不转
然后专心压制
注意
是“专心压制”!!!!
标签:虚拟,人生