真三国无双5由前作的蓄力攻击系统改为连舞系统,以一敌百的爽快感不言而喻,画面更加的细腻,也有不同的难度可以选择,技能点数每成长一级加一点,不过不知道大家对武器的技能问题了不了解呢,下面就来介绍一下武器的一些技能问题。如果你的人物等级满了那么根据力、技和标准三种武器为基础。1.力属性武器只要特性为当连舞等级为无限也就是“∞”符号时,一招普通击打也能达到强力攻击的伤害,连舞等级越高越明显;2.技属性武器变现为攻击速度,不论是必杀技还是普通攻击和强力攻击,速度都随着连舞等级的提升而加快,通过单位时间内的多次攻击达到大幅伤害的目的。3.而标准属性武器特性则表现在攻击范围方面,连舞等级越高范围越大,本人则比较喜欢这类武器。下面介绍武器的其他属性,首先必不可少的是“一闪”,一闪的意思就是在所有带有一闪的各类武器中攻击时有一定几率对敌将进行一招的大幅伤害,这个幅度确实很大,例如在“达人”难度时打最终BOSS时甚至能够达到四分之一的减血量,而在杀小兵时甚至可以将自身周围几米内的小兵一招全部清空。一闪过后是“真乱舞”,乱舞是指必杀技,而真乱舞是比乱舞伤害能力更强的舞技,在带有真乱舞属性的武器中放必杀时会有几秒的画面定格,这就是真乱舞了,这也是个好属性。另外几个“背水阵”顾名思义就是背水一战以削弱防御为代价增强攻击力,有点像七伤拳,当然 这里是不减血的,另外提醒一点,在达人以上模式尽量不要用带有背水阵的武器,哪怕是吕布已经满级了,但仍然很危险。“真空波”以我的很土的理解就是在普通攻击时向侧面或者后面发射类似风刃的东东阻挡小兵,还是有点点用。“吸夺”唤手简则是杀敌将时可以吸取一点点的血来补充自己,这是个很鸡肋的属性,困难用不上,达人和修罗又不够,这是我自己的经验。“连舞心”是连击数不易消失,连舞不易打断,练舞等级提升较快,这个属性我比较少接触。“一气呵成”是一大幅缩短无双释放时间为代价从而提高攻击力的属性。“精灵印”则是在攻击时你的各个属性会有所增强。“刚柔法”在与敌将胶着拼力气时可以让自己处于有利状态。“弹矢眼”在攻击时可以和裤将弓箭弹开不伤及自身。一般够牛的人物如吕布可以用力属性武器,走力量路线,配真乱舞,背水阵(如果是修罗模式推荐改为精薯敏灵印),真空波,一气呵成,一闪。如果是赵云标准和技属性都可,配真乱舞,真空波,精灵印,连舞心和一闪。
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