除了上面说的之外,最重要的就是感觉 ,出来的东西,要有感觉,才行, 这就包括了动画啊,声音啊。特效啊。材质啊。光线啊。等等。
我是一家动画公司的员工,先说一下,现在比较像样的动画公司,一般主要用MAYA,而不是3DMAX, 流程给你讲一下吧,剧本分镜头剧本什么的就不说了,拿到剧本和各项设定之后,模型组开始制作模型(包括人物和场景),模型完成后交给绑定组绑定骨骼蒙好皮,然后交给动画组做镜头动画,动画组完成后有材质灯光组贴材质打灯光,把镜头分层渲染出来,然后交给特效租加一些后期特效,最后合成,剪辑成片。中间导演和个组总监要不断监督反馈,修改,完善。
没有什么重点,每...
要把每一步都作为重点,缺一不可。只有难易之分,没有轻重之分。简言之:1.构思好剧本 2.创建模型 3,赋予材质 4.设置动画 5.后期处理(添加声音和特效)6.渲染输出
动画好是要掌握好关键帧,运动规律很重要
标签:三维动画,3DS
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