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如何评价黑手党1重制版和其结局?

2023-08-20 09:54:50 编辑:join 浏览量:537

如何评价黑手党1重制版和其结局?

这游戏吧,给我感觉是这样的:玩完之后首先还是颇为感动。但感动完了感觉似乎有点不对,但这种违和感非常微妙,似乎并不太能把握准到底是什么。直到再把原版翻出来玩一玩或者云一云,才豁然开朗……

这个重制版拥有相当高的叙事水准,并因此能给人带来足够的感动。但却是以二代的方式。

这就非常有意思。黑手党初代和二代其实是有些微妙的区别的。在这两作当中,更把精力放在叙事上的是二代——尤其是二代的序章,维托结束服役回家的那一段。和二代比起来,初代更令人称道的是它丰富的细节和相对不那么线性的流程。在当年Gamespot的评测文章中,作者对初代的评价非常之高——GTAIII和马克思佩恩的合体——并给出了9.3分的高分。那是2002年,Gamespot还在采用0.1分一档,满分10分的评分方式。那个年头的9分基本上就是狗蹄的级别了。

但是这次重制版呈现出来的,完全是二代的那一套。整个流程非常线性,倒是把叙事放在了最重要的位置,并辅以一些依然能让人印象深刻的名场面,比如教堂枪战,船上命案,旧监狱狙击和追杀莫雷洛的打飞机桥段……这一切配上主角汤米·安杰洛随风飘转的命运和重制之后大幅提升的画面表现力,还是相当有感染力的。

一定程度上,我觉得黑手党初代的重制其实是非常有意义的。或者说,它正是最值得重制的那一批游戏中的一个。这最值得重制的那一批所指的,应该是1998年到2003年间那些早期全3D游戏。因为这些游戏是今天看起来最令人难以接受的——同时期的2D游戏反倒没那么令人难以接受。这类例子在西洋RPG中一抓一把。两代博德两代辐射到现在只要做个宽屏和1080P适配应该都还有很多人能接受,但上古3或者哥特王朝初代那就真的不行了。

但除去画面的因素,初代黑手党最令人称道的,是它的自由度和丰富的细节。和GTAIII不同的是,它的自由度并没有太多表现在“闲逛的自由”上,而是表现在了完成任务的方式上。初代黑手党有潜行系统,因此玩家在一些特定的关卡里可以选择潜行也可以选择硬干。这部分内容在重制版中还是得到了保留的。在玩家受命追杀叛门而出的军师弗兰克和在旧监狱狙击完政治家要逃离现场的时候都可以选择潜行,如果你能做得到的话也省下不少麻烦(但其实这两部分潜行都非常难,可能还不如直接杀出去省事)。

所以我愿意将这样“给予玩家以不同方式完成任务”的自由视作这个重制版抵抗完全线性的“二代化”的最后堡垒。然而,还是有一些有趣的小特性没有被保留下来。在原版当中,换子弹是会失去当前弹夹里剩下的所有子弹的,这个设计在重制版中只在最高难度中才会出现。另外在原版中,敌人的子弹也是有限的,如果他们子弹打光了的话,他们就会摸出刀冲你冲过来,生生把黑手党演成侍魂……这个小细节不光是真实,它还带来了一个非常有趣的策略博弈——你可以选择在掩体后蹲到死,等敌人把子弹打光了抄刀子上的时候再以武器代差狠打落水狗,但问题在于,你拥有的子弹也很有限。如果你等到敌人把子弹都打光了开始万岁冲锋的话,也就意味着你将没法从敌人尸体上获得补给了。这一来要是你手再潮点,打万岁冲锋都打不准的话,搞不好对方俩人一冲你就也没子弹了,然后……然后就真的成侍魂了。

此外,在初代上市的年代还相当新锐的一些特性眼下也已经随着时间的流逝而变得不再那么显眼了。在Gamespot对初代的评测中,作者通过私酒合作谈判那个任务里的停车场突围战一例盛赞了黑手党初代中AI,环境互动要素,细致的物理效果与玩家策略共同造就的绝佳化学反应——AI会往车后躲,并且会交替着向前推进,而且队友推进时还会进行火力掩护;玩家也可以通过强行抢车开动车辆来给自己制造新的掩体,同时车子是可以打爆的,如果有敌人躲在车后可以通过打爆车子油箱直接把他们一波送走……

在2002年,这毫无疑问是激动人心的游戏特性。但在18年之后,这一切似乎也已经不那么新奇了。

所以这么想想,指摘重制版完全倒向了二代的路子似乎也有些过分。更多的,是游戏本身的锋芒已经不再耀眼了。

说说结局方面的问题。

黑手党前两代的结局互动时常被认为是一个很有心思的设计,但要是较起真来其实也还是挺生硬的。初代结局的过场动画里完全没有提到维托和乔这两个人名,结局动画里干掉汤米的两个枪手中说话的人穿蓝色西装,开枪的人穿棕色西装还都戴着礼帽,明显也不是二代中维托和乔设定里最常出现的装束。而且他们之间其实也并无什么恩怨。在二代里乔对这个任务语焉不详(实际上他也所知不多),只是说他接了个赏金任务(他们当时正欠着艾迪的钱),要去杀一个其他城市的家族的叛徒啥的,就连“Don Salieri sent his regard”这句话都是在车上乔让维托现背的……

然而这么一来反倒是更突显出了这种混帮派的悲凉宿命。真个是个人生死个人了,个人业报个人消。

不过重制版把最后汤米死时的场景从孤零零一人倒在草地上改成了家人从房子里涌出来围在他身边还算是挺温情的。Family这个词在此时有了另一层更加深刻的意思。在年轻的时候,汤米大概也曾经觉得自己已经理解了Family这个词的全部,直到他看到弗兰克心灰意冷的样子,看到大先生背着他做下的勾当,看到平时似乎没心没肺的保利内心的煎熬,看到曾经肝胆相照的山姆小人得志的嘴脸。也许到此时,汤米才真正理解了什么是Family。

因此我更喜欢这个修改之后的结局。这大概就是所谓的“不恤用了曲笔,在坟上平空添上了一个花环”。

很多人物的设定都改了啊...

原版的汤米是被动加入黑帮的,而重制版里的汤米居然是主动求萨利瑞找莫瑞洛的帮派成员复仇。

重制版的保利被刻画成一个粗鲁、头脑简单的打手,从他和拉菲的对话就看出来满满的不尊重,原版里每次从拉菲那里取完车保利都会道个谢。

山姆整体还行,但是在终章“艺术之死”中,重制版的山姆表现得实在是太屑了,仅仅为了钱就向萨利瑞主动告密,在临死前还想求汤米放他一条生路...相比之下,原版的山姆杀死保利和欲杀汤米仅仅是出于对家族的忠诚,临死时也只是感慨当初的朋友怎么会走向这种地步。

重制版的结局改得还是不错的,汤米临死前莎拉和子女都来到他的身边,不像原版那样孤零零地死了,突出了“家人”的重要性,但美中不足的就是把原版汤米临死前的那一番话删掉了,我感觉那番话才是这个游戏,乃至整个《黑手党》系列的精髓。

附:黑手党1原版汤米临终的遗言

趁着年假花了两天打完了,只能说勉强满意吧

本来我还指望投入了这么大力气搞重制,能解决一下黑手党系列除了三代以外,整个系列一直以来的老毛病,故事=纯线性,而故事之外,就是个可以打枪的地图空空城市开车模拟器

结果真就只是一代的高清重制,一丁点改动的都懒得加

人塑方面进行了一些细节上的微调,但是不知道是技术不过关还是演员表情不到位,总有一种说不出的诡异感

保利完全退化成没头脑没礼貌没旅人的三无高级打手,配合上重制版面部表情演出一直很诡异的笑一度让我以为后期剧情保利会一转25仔

山姆也是,从老版本的家族愚忠变成了见利忘义的怂狗+小人,也因为这诡异的表情演出硬是搞得美术馆见面他那句“我就要升官了,我心情好得很”我听出了反讽的味道……而且最后求饶那段也太蠢了,一看到他提保利我就知道他人走远了,很怀疑设计台词的时候真的仔细考虑过了吗?你拿你刚亲手打死的兄弟和另一个兄弟攀交情?

本以为重制版会交代一下大先生怎么变成最后那个德行,结果大先生雪茄任务后存在感稀薄到怀疑提前杀青下线了,相关台词不超过五句,画面更是只有喜提铜镯子和免费公家饭的那一点。我们至今仍未知道在开头斩钉截铁告诉新入伙的汤米,“我的地盘不准卖硬货”的大先生怎么就一夜之间石乐志一转贩毒去了

而且射击手感很糟糕,和人对射的时候除非枪枪爆头或者喷子近距离喷,不然打啥都和打铁一样,梆硬,无论帮派分子保镖还是警察,人人都是微笑面对. 45,冲锋枪是大便

车子的驾驶手感就更别提了,慢的时候提不起速,快的时候控制不过来,其中摩托车的驾驶手感甚至不如饱受诟病的2077的摩托车就很迷

故事虽然还是好故事,但是终究只适合老玩家买来高清重温一下情怀,新玩家上手怕不是先适应几个小时的奇葩手柄键位

这次重置版相当于原版游戏重新制作了,画质以及人物建模都非常精致,游戏是一款披着开放世界皮的线性游戏,制作公司甚至单独做了一个开放世界的游玩模式。游戏整体剧情没有太多变化,可能就是剧情前期节奏有些偏快,有些内容感觉可以拓展一点或许会更好。当然在重置版里面也添加了一些新剧情,尤其新增了汤米和莎拉之间的感情戏,莎拉不再像原版那样是一个龙套角色,相反在新版里正是因为莎拉的支持,汤米才能一路挺过去,才能在女儿结婚时,说出“家庭也许是男人软肋,但家庭也是男人的动力,为了家庭追寻着梦想。”这样为之动容的话语。

另外新版做得结局比起老版,更契合汤米。在原版里,汤米为了家人背叛萨列里,在帝国湾里重新干起了出租车司机这个老本行,给人感觉有些不现实,毕竟在黑手党家族里生活那么久,重新干回过去的职业不太可能。而且无论是老版还是第二部,汤米似乎始终觉得自己不会被萨列里家族成员或者其他黑手党家族成员杀死。所以,在看到维托和乔的时候,那句“yes”更多是一种惊讶。此外,老版以及第二部汤米似乎是孤苦零丁地死去,身边仿佛没有任何家人。

在新版的结局里,可以看到,汤米整个人气质明显有别原版,在汤米女儿婚宴的那个情节,汤米整个人气场就像是《教父》里的维托·柯里昂。新版并没有交代汤米出狱后,具体从事什么,但从汤米言行举止以及女儿婚宴布置,也不难看出,出狱后的汤米从事着一份能让家人过上富足生活的工作。而当维托和乔到来时,汤米放下了自来水管,那句熟悉的“yes”也是早有准备,毕竟汤米之前经历告诉他,混迹于黑手党,一旦背叛了,迟早有一天要还的。因此,他没有过多的惊讶,甚至会让玩家觉得他在微笑,他对于自己的结局早已释然。

所以,当汤米中弹倒地后,他的家人赶到他身边为这一切悲伤时,他却平静地告诉家人以及玩家,“工作,金钱,甚至朋友都是浮云,唯有家庭才是永恒。”

重制版很良心,可以说是让这个老游戏的画质脱胎换骨了,和2的高清重置差别很明显。

结局我觉得是好结局,进入黑帮还想金盆洗手是不可能的,虽然最后维托打死了汤米,但是汤米的家人都活了下来

其实游戏中期就可以看出萨列里变了,包括但不限于仅和山姆交代核心事务,开始贩毒,调换身边的核心成员

之前只玩过2和3,2代当时玩得很嗨,3代通关一次打了最垃圾的女巫坑害整个城市的结局以后懒得碰了。

这么一看只有林肯·克雷能混上教父位子(黑命贵嘛),维托和汤米一个终生被打压被发配异乡做二流小boss一个命丧家门口(不过3代也可以打出维托在波尔多成了教父建赌城的最好结局)

但维托和林肯都是孤家寡人,汤米家庭美满,对黑帮的想法也自然大相径庭

1代重制版整体给我感觉挺好,任务没那么苛刻(所以汤米一个司机到底吃了啥这么能打,一个人葬送强萨列里几倍的莫雷洛家族的全部头目),就是终章任务没什么铺垫忽然就保利被杀,然后汤米被追杀又反杀山姆,接着立马快进到萨列里全帮坐牢了

本以为山姆只是小boss,后面还要和萨列里全帮派来一场轰轰烈烈的枪战

我在零几年时就玩过原版了,那时上初中,抱着英语词典玩了一遍又一遍。这游戏在我心中就是神作,还为它写过同人小说。

十一在steam上原价买的,三号通关。玩完感受就是失望。

首先相对原版只是画质提升了,比如能在过场动画中看到人物的表情了,但游戏中人物面部还是僵硬。尤其在游戏过程看到NPC,除了手不是方的,竟然能有原版建模的感觉。

配乐据说因为版权问题少了一些,很遗憾。原版最让我印象深刻的坐在车里听到的电台音乐,还有主题曲,每次听都激动地汗毛都起来了。

游戏性降低了。重制版太线性了,原版反而有沙盒的感觉,比如you lucky bastard码头那关,原版你在码头想怎么打怎么打,重制版只能按流程打。原版人物的操作相对简单,反而能让玩家更深入挖掘游戏玩法。重制版的人物操作复杂了,但游戏乐趣反而少了很多。

部分剧情似乎也删减了?原版在霍博肯有个枪店,大桥下还有修车店,一些支线剧情,都没了。

总是整体体验就是,要不是因为为了重温四海兄弟失落的天堂,这个游戏我买亏了,游戏性远落后于同时代,原版可是大大超过同时期游戏啊,是当时的神作。

个人认为结局不如原版,非让主角不必要的煽情总结,落入好莱坞电影工业的俗套。甚至开头汤米加入黑帮的动机也不如原版,是主动而非被动。

原版我愿意一遍又一遍地玩,总能找到新的通关方法,哪怕是bug。重制版就是体验一下就好了,没有再玩的动力,因为没啥可挖掘的。

综合来说,黑手党终极版不是很让人满意,对于新玩家,是个不太吃力的入门游戏,但也很难去留下深刻印象,对于老玩家来说,除了重温一遍已经非常熟悉的故事,就什么都没有了。

黑手党1终极版 要分开说,对于之前没有玩过原版的玩家来说,算是一次不错的机会去重读经典,首先重制后的游戏画面是非常惊艳的,游戏中有不少地标性的建筑能给人留下非常深刻的印象,譬如大教堂,帝国银行,废弃监狱,皇后号邮轮,这些场景都塑造的非常精致,非常有视觉震撼力

而且老爷车也比想象中的要拉风,不管是雨夜还是夜晚,驾驶着豪华的敞篷老爷车游荡在这个城市,是一种很优雅的享受

故事情节上跟原版没有大的出入,细枝末节上有稍稍的润色,这个故事整体上还是非常优秀的,尤其是结局,相信会对新玩家来说有一定的震撼,只要你喜欢黑帮题材的故事,那基本上可以确定游戏剧情会对上你的胃口。

至于玩法,尽管游戏里有个选项可以开启“经典”玩法,但实际体验中还是和原版有很大的出入,在原版中能给玩家造成很大困扰的警察,在重制版里存在感很低,实际上为了迎合玩家,在游戏地图中的大部分地方,连红绿灯都很少存在,要知道原版中闯红绿灯都会造成警察的追捕,为了较为顺畅的游戏体验,hangar 13基本上剔除掉了在原版中一切让人恼火的设定,但同时,这些设定也是黑手党游戏的特色,剔除掉一个人的坏脾气的同时也抹去了他的魅力,这样子的情况,有得有失吧 。

而且除了故事,原版里很让人津津乐道的地方还有很多,譬如车辆操控可以更改手动挡自动挡在当时也算一大进步,车辆有转向灯系统,非常 写实的驾驶场景,超速 闯红灯,车祸都会对玩家任务造成极大的困扰,在日常行驶中看到警察是让人紧张的存在。

还有枪战中子弹打到车上会有对应弹道的弹痕,射击油箱会直接引爆整个车辆,这些小的细节方面在当时绝对是引领潮流的存在,即便放到现在这些 已经不算什么黑科技,只不过为了省事,在重制版中这些细节也全部没有了

可以看到在重制版中除了姣好的城市面貌,游戏里几乎没有了任何细节,枪战部分的体验也是一言难尽,敌人中枪后没有任何肢体反馈,这点不要跟主流的射击游戏比,跟原版都差了十万八千里

而黑手党又是那种体验上非常单一的游戏,没有什么花里胡哨,枪战就是很简单的对射,在当时的年代这种设定只是平均水平,这一套东西拿到现在再来体验,本就是非常过时且无聊的体验,再加上游戏里基本没有任何细节,导致除了开车碰上好风景能爽一爽之外,剩余其它部分的游戏体验非常一般。

尽管这样,我仍然认为对于第一次接触这个游戏的玩家来说,这个重置版只要你感兴趣,就值得去花钱花时间,因为只是驾驶在那种富含年代感的城市景观就已经是一种很独特的享受,而且这个故事即便拿到现在,也是超一流的水准,没有随着时间流逝而产生任何贬值。

-只不过体验过后可能这些新玩家的感受会比较片面,除了这个欣欣向荣的城市和故事的大概情节,其它地方基本没有让人印象深刻的了。

对于那些老玩家来说,我认为这个重制版是不能让人满意的,因为Hangar 13除了塑造出了一个漂亮的Lost heavens,其它任何地方都是倒退的。

新请的卡司阵容尽管表演很卖力,但是没有一个像原版中那么自然,尤其Don萨拉瑞明显没有原版中那种老练狡猾的味道,声音粗犷更像是个打手,而不是幕后操控一切的黑老大。

剧情上添补了不少细节 ,这些润色不能说有多烂,但是却没有对游戏的剧情有很大的帮助,原版的镜头语言非常简洁干练,没有太多的废话和多余的地方,其中不少快速转切的留白还能给玩家很大的自由想象空间。 如果不能更上一层楼,又何必去画蛇添足呢。

至于这个结局,基本是维系原版的故事设定,没有任何更改,只不过又啰嗦了一堆看似深刻,实则放屁的道理,除了让二代的主角vito漏了一把脸让人小激动了一把,也就那样吧。

个人认为,《四海兄弟:最终版》(黑手党1重制版)是比较成功的。

相对于原版,本作没有搞简单的高清化,而是实打实地重置,显得诚意满满。

不错的人物建模、较丰满的人物塑造、较好的画质、较多的细节、出色的叙事……

游戏中,我能看到很多上世纪30年代的建筑、车辆、服饰等等,让我对那个时代的样子多了更直观的了解。

不过,本作的游戏流程偏线性化,一定程度限制了自由度,削减了游戏乐趣,让我好像有一股被牵着鼻子走的感觉。

本作整体剧情跟原作没有太多出入,但是汤米和莎拉的情感戏有所增加,对"family"的诠释也更为立体丰满,让我印象深刻。

有一说一,汤米和莎拉的糖真甜,莫多莫多,这种糖给我多来点。

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下面说说结局。

出来混,迟早要还的。

山姆死于嘴欠。(doge)

汤米本来想金盆洗手,但是谈何容易。

正所谓,一入江湖,生不由己。

当汤米背叛帮派之际,他的死已是板上钉钉之事。

退一万步讲,即使他什么也不做,帮派也不会放过他。

当杀手喊出那声:"安吉洛先生?",汤米知道死亡已然逼近,却并无反抗,哪怕只是撒谎。

他只是平淡地回了声:“是我。”,坦然直面死亡。

汤米临死前,家人都在身边,不像原版那样孤单一人 ,算是个比较温情的落幕了。

有些玩家会觉得这种结局会落入俗套,但是我觉得这个结局恰是升华了游戏中常讲到的“family”一词。

128单独入手的一代重置版,没买三部曲大礼包。买的时候感觉这个价格很香,玩完就感觉没那么香了。倒不是有多差,只能说进步空间比较大吧。

优点的话,首先游戏氛围很对,主界面那窗外落着小雨的桌台配上上世纪三十年代的音乐,还没进游戏前就先找到怀旧的感觉了。其次人物形象,台词对话都很不错,看起来憨憨的保利时不时还来几句yygq的骚话,就很讨喜;莎拉的形象转变也很大,从原作中只会喊救命喊奈斯的剧情工具人,变成了富有性格魅力的女主,可惜戏份少了点。关卡方面有几个关卡印象比较深刻,包括雨夜大战缉私警,豪华游轮烟火杀,光天化日打飞机这些个。

槽点的话,就有点多了。首先游戏性方面,近战系统祖传的一塌糊涂,不谈。敌人受到伤害的反馈很迷,困难模式下经常子弹打到敌人身上啥反应没有,反手就把我突突突了。更夸张的是还遇到一次偷敌人屁股,结果NPC背对着我把我打死了,你搁这玩《通缉令》子弹画弧线呢??

剧透警告

剧情方面,直到莫雷诺死之前剧情还是挺正常的,死之后急转直下。原本说着绝不贩毒的萨列利突然就开始贩毒了,原本看起来风风光光的保利突然就为了钱想抢银行了,原本跟你称兄道弟的山姆突然就人渣了,原本视你为心腹的萨列利突然就要把你做掉了。

容我细细道来(慢慢吐槽)。我本来很期待最后几章的剧情,因为这是叙事从一开始就铺垫了的,为什么汤米最后会选择背叛萨列利?究竟是什么样的爱恨纠葛、身不由己会让汤米这么一个忠诚的帮派成员选择背叛整个帮派?

想想就激动的搓搓手。

结果就这??

最后三章真的玩的我整个人都尼克杨了。

先是保利提出想“干一票大的”。行吧,大家混道上的是该有点梦想搞点大事情。结果这货说是为了能有钱开一家披萨店??这大概是史上最卑微的银行劫犯了吧?你是不是对银行金库有什么误解?你们老大是整座城市的黑社会头头,你这个头号马仔为啥会混成这样?

更过分的是,本来反对这个提案的汤米,就这么同意了,同意了....

当然汤米同意的根本原因是因为发现萨列利在贩毒后打算金盆洗手了,退休前干笔大的。但是汤米反对贩毒的理由也很离谱,因为贩毒判刑重...(原话)

行吧,杀人放火判的轻呗。

然后保利和汤米两个人还真就把这银行抢下来了,但这两个人也是心很大,没打算连夜逃跑,而是回家睡一觉明天再说...

这一觉就睡出事了,第二天汤米发现保利在公寓被爆头,然后山姆打电话过来开启影帝模式。

我们的傻白甜汤米就这么相信了山姆,还跟他求助。大哥!这计划就你、保利、山姆你们叁知道,你说是谁告的密呢??

这里我最不能理解的地方是,为啥萨列利会因为保利,汤米抢银行就打算对他们杀人灭口,不至于吧大佬。保利就不说了,我汤米一个人凯瑞了整个萨列利帮,还救过你萨列利的狗命,就这么对我?再说这顶多算不守规矩擅自行动,根本上升不到忠诚的问题吧??有没有混过三十年代黑手党的网友给我解解惑。

最后就是汤米和山姆在美术馆展开追逐战。山姆本来挺正常一人儿,突然就屑了。反派最忌讳的就是没来由的坏,在我看来山姆就是没来由的坏。更何况山姆本来还是好兄弟,如果通过合理的铺垫给他一套能自圆其说的行事逻辑,这个结尾冲突应该还是很精彩的。可惜没有,所以我认为这个结局很失败。

同样的问题也存在在萨列利身上。萨列利本来是个恩怨分明的角色,突然就忘恩负义了。关键是汤米和保利也没做啥对不起帮派的事,就是去抢了个银行。有没有可能给帮派带来负面影响?有。至不至于直接做掉?完全不至于。如果说萨列利想借此清理保利我都稍稍可以理解,毕竟前面有铺垫(跟汤米讲的那个落水男的事情),但根本没有理由动汤米。

汤米最后选择告密很合理,毕竟萨列利要他的命。能保住自己和家人的性命,搭个老丈人进去也不算太亏。(手动狗头)

但萨列利想要做掉汤米的动机实在太站不住脚了,导致整个结局垮掉。

同时游戏想表达的核心:家人很重要,也并没有表达的太好。这是大部分游戏和电影都容易犯的一个错误,就是我只通过台词来表达我的中心思想:家人很重要,而没有通过事件来展示,为什么家人很重要。

游戏中并没有汤米“自我揭示”的时刻,就是在经历过一件事后,汤米突然意识到家庭是他最宝贵的东西。没错汤米看到了弗兰克为了他家庭所做的付出,但这远远不够。“自我揭示”的缺失使得游戏最后的独白略显苍白。

写到这里,我又发现一个离谱的事情。尽管我对这个结局有无数吐槽,但是当我重新回忆整个游戏体验,并和其他游戏作比较的时候,我发现黑手党重制版的剧情其实还算不错的。

游戏叙事,还有非常长的一段路要走。

没有玩过原版 就说说自己的感受

弗兰克无疑对汤米触动很大 但不光是因为最后的那一番话,狗的故事很关键

想象一下汤米听完这个故事的感受,狗虽然赢得了许多比赛(为大先生做了很多贡献),但只输了一次,最后的结果就是被枪打死。被强行推上赛车的汤米与狗相比如何?

可能他连狗都不如吧,狗已经赢了很多次,而他只是一个出租车司机。狗输了些弹珠要被打死,如果汤米赛车输了怕是要被活剐吧

也许汤米就是从这个时候开始想退隐了

刚通关实在气愤,主角基本作为4号人物 干掉敌对老大 这么大的功劳还不赌不毒 到最后尽然连跑路的钱都没有 要是我 我TM先干掉那SB大先生还有那SB山姆

偏向犯罪主题的游戏主角基本上都没啥好结局好像,就像大表哥2,还有本作,最好不过是gta5那样,主角越来越趋向于平凡人,能理解这种创新,反向思维,但忍不住吐槽的是,就亚瑟和汤米这种carry整个帮派的战斗力,为什么能死的那么寥寥草草,以上。

玩了一会,还没有玩完,整体感觉在驾车追逐和枪战部分比GTA5差远了,手感不太好,镜头晃的很厉害。剧情和人物动作,还有人物的互动感觉还可以,后面玩完了再告诉你感受如何。反正目前感觉操作挺别扭的,画面重置了,感觉操作还有点以前的感觉,不够流畅。

评论里打了半天的字,稍微修改整理一下。

我才疏学浅,孤陋寡闻,写下这个回答是希望能够抛砖引玉。如有不合理之处,望指正。

首先先是结论,这是一个很有深意的结局。

但是,好结局不等于happy ending。

黑手党1的经典很大程度在于其宿命式的悲剧结局,这种悲剧的魅力在于,家族和家庭之间本质上不可调和的矛盾。

黑手党1最终版的主题就是家族family。自20世纪起大量的意大利裔在美国生根发芽,血性和家族观念的传统使他们团结,并且在这片充满机遇和挑战的国土上开辟出了自己的生存土壤。其中一部分人以家族为组织单位,建立起庞大的黑色地下世界,他们有着自己的规则,同时做着杀人越货的买卖,这就是臭名昭著的美国黑手党。

可以说主角汤米的角色成长曲线是比较饱满的,从一个颇具胆识但又不甘平庸的的哥,两眼摸黑地加入帮派家族并一路摸爬滚打,从志得意满到目睹弗兰克背叛后的逐渐迷茫,再到识破唐的虚伪后心生退意,经历了兄弟反目,生离死别,最后了解了自己生活的意义在于家庭。

我们都知道在剧本中,情节塑造人物,人物(行为)彰显主旨。可以说黑手党1整个剧情都离不开“家庭”:弗兰克因为家庭被威胁背叛却最后家破人亡;议员的儿子因为参与帮派斗争而暴尸教堂;莫雷洛也因为家族生意而失去弟弟以及自己的生命;丽莎的父亲因为忙于帮派事务而忽视了家庭。而主角汤米因加入家族才拥有了的家庭,他却又为了保护家庭又背叛了家族,其中所有的因果最后落回自己身上就是兄弟反目,自己横尸街头,直到此时才一切尘埃落定、达成平衡。他知道这是自己加入家族的宿命,同时他也用家族的方式保护了家庭,所以在临死前他露出了如释重负的笑容:一切打打杀杀风风雨雨都在此画上句号,他狼狈地坦然接受。

在一个阳光明媚的早晨,他死在了家族的枪口下,也死在了家庭的怀抱中。在这一刻主旨得以升华。

黑手党1能成为经典,结局功不可没。

另外这个游戏的叙事方式也颇为出彩,加上富有深意的结局,所幸没有沦为平庸的枪战驾驶模拟游戏。时隔近20年,再次新瓶旧酒,足以证明其自身的优秀。但是在叙事方面依然有些让人吹毛求疵的问题,而且现在大众的观影审美都有所提高,这样的故事以当今的眼光来看确实有些老套了。

一说一游戏的电影化叙事,上佳之作放到高手如云的好莱坞,其实还是有些相形见绌的。

后面想到了再补充吧。

我没玩过原版,最早接触的是黑手党2

听到失落天堂重制了,也是满心的激动,购买、下载、通关。说说感想

游戏体验和2代差不多,尤其是电影式的剧情非常符合我的胃口(虽然有些玩家嫌弃动画过长)故事叙事的也非常巧妙,有铺垫。

当然最让我感动的是安吉洛倒在血泊中和家人们说你们安全了、解脱了。黑手党看似风光潇洒,但是从善如登,从恶如崩,哪个“恶人”真的有好下场呢?所以,平凡是福,同时,能够生在中国是福!

我想知道汤米最后为什么还是死了??????

1是有诺曼侦探保他(虽然几十年)

2 萨列里还是太有势力了啊,在监狱里都能收买人才

最后几关是有有些急促了,做更多铺垫,结局会更圆润,重制版的山姆完全就是一个伪君子和小人,一开始设计留那个妓女一命,就是为了日后坑主角,后期更是直接见钱眼开杀了保利,而且从始至终主角他们也没有和萨列里做对,想不通为什么非要兔死狗烹,那么好用的工具人丢掉简直是自断臂膀

……感觉 黑手党系列 从三就已经完全崩坏到不忍直视 感觉制作组已经完全不懂啥是黑帮了 但是重置版画面确实很棒 但人物啦 剧情 以及城市的自由度 就很 提一点 你打油罐车或者汽车油箱不会爆 反正怎么说呢 就只剩下张好看的皮了 黑手党系列在于内核 在于一切黑帮注定是悲剧 但 这个结局真 呵呵啊

多的懒得说就吐槽一下

这游戏里所有带名字的黑帮角色全都死于非命,除了本作最大最坏的反派到最后反而逍遥法外

标签:黑手党,制版,结局

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