有一说一,《赛博朋克2077》确实很火,火到不少人都开始担心赛博朋克会不会被捧杀,会不会暴死,一个游戏还未发售就能凭借预售的数量数次登上Steam销量周榜,赛博朋克2077算的上这两年最火的游戏。
但是要论及“有史以来”那我们还是需要将视野放大一点才行。
首先如果我们只讨论国内的环境,那么赛博朋克2077确实就是当之无愧的最火未发售游戏了,估计未来只有黑能超越。
那为什么在中国赛博朋克2077有这样的热度和期待呢,其一自然是CDPR《巫师》系列的成功,即便在中国,喜欢《巫师3》听过《巫师3》也非常的多,这层铺垫让大家一听《赛博朋克2077》和《巫师3》是同一个团队做的,自然就十分期待。
第二点原因自然是这几年中国单机玩家数量的爆发增长了,中国Steam玩家或者说单机游戏玩家的增长有三个关键节点,一是GTAV的发售,二是守望先锋的出现,最后自然是PUBG的大热了,这三款全球现象级游戏也大大推动了更多中国玩家认识单机游戏/付费游戏,认识暴雪,认识Steam。
而就是在这国内玩家群体的膨胀的时间点上,《赛博朋克2077》出现了,自然的,它顺理成章成为了大家都崇拜的对象,成为了单机玩家间的一种纽带,让大家都有了一个共同的期待,一场狂欢,也让很多新单机玩家们有了点参与感,有了一个见证的过程。只能说《赛博朋克2077》确实出现在了一个正确的时间点,它需要中国玩家,中国玩家们也在等待它。
总结来说,正是因为中国玩家这两年爆发式的增长,让赛博朋克成为了中国第一个还未发售就成为现象级的游戏,前无古人。
而在国外,《赛博朋克2077》虽然也十分火爆,除开大家都对CDPR比较认可外,也包括了赛博朋克类3A游戏少见,和CDPR投入了1亿的宣发费用有关,在国外一些大城市,公交车,地铁站内都贴了很多赛博朋克的广告,这也直接的提高了不少赛博朋克2077的热度。
2077主题限量版显卡
而就算如此,2077恐怕也难以成为“最”火的未发售游戏,遥想曾经《GTAV》发售前一天,国外不少游戏店门口都排了很长很长队伍,《GTAV》也创下了发售首日千万销量的记录,这一记录至今没有游戏可有望其项背,我认为2077也做不到。
其次像《FF15》《Halo3》以及曾经暴雪游戏发售的时候,国外的热度都是极其的高的,只不过我们中国玩家要么没经历过那个时间,要么就对这游戏不熟悉罢了。2077的热度能算得上有史以来发售前最热游戏TOP5~3,但是第一我认为还是有差距,但也说不定2077发售那天也能突破千万销量呢,要是如此,恐怕只有GTA6能再次超越了。
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