迅雷使用积分制的真正作用和目的 就是通过积分制,让用户长时间在线. 这样做的最终结果就是无形中增加了N多的网络服务器(每一个在线的用户就是一个下载服务器). 同时每个用户在网上下载的文件都宽桥会在迅雷的服务器中进行数据记录,如有其它用户再下载同样的文件,迅雷的服务器会在它的数据库中搜索曾经下载过这些文件的用户,服务器再连接这些用户,通过用户已下载文件中的记录进行判断,如用户下载文件中仍存在此文件(文件如改名或改变保存位置则无效),用户将在不知不觉岩穗中扮演下载中间服务角色上传文件. 实际上,迅雷就是改版的BT软件,只是在BT中,用户可选择上传的粗巧卜速度以及可以选择中止上传.但在迅雷中,用户是不不知情的状态下成为上传服务器(对付的办法是下载后即对文件进行改名或保存到他处). 迅雷的用户不信的话可以打开网络连接,当你下载完一个大型软件时,你还会看到网络在大量的发送数据. 一个下载软件,用得着采用积分制吗?再结合迅雷这个软件的特点和本质就可以看出迅雷的真正目的. 我也是迅雷用户,但我有点反感积分制.我只是说出我的想法.迅雷用户不要攻击我. 迅雷不可能把用户下载的文件保存在它自己服务器上的,它做不到也不可能做到也不会去做。这样做要非常大的投入。对它来说,每一个曾经下载过某一文件的用户对其它将要下载这一文件的用户来说不正是一个非常好的服务器吗? 迅雷为什么可以做到其它下载软件做不到的解决死链问题? 正是因为它记录了每一个下载用户的下载记录,A关机了,B可能在线,B关机了,还有CDEFG。。。。。总有一个会在线吧,这样就是它可以解决死链问题的关键所在。 只要迅雷是打开的,它就会上传文件(当然不是无目的的上传,而是迅雷服务记录的你以前下载过的文件,正好你迅雷的下载记录里还有,文件也在还在,那么其它用户再下载这个文件时,你就会充当其中的一个下载连接,义务上传文件)。
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