如果你踏上了游戏世界的顶端,你会看到《孤岛危机3》在那里,但我们总是会遇到无法将特效开到最大的问题,这种问题也同样出现在了《国土边境2》和《兵者诡道》,《战争前线》上。在整个F2P的平台上,考虑到盗版的原因,新版的《孤岛危机》不能说是《孤岛危机4》,但也可以说是。我与Crytek公司总裁Cevat Yerli谈过这些问题,这些问题的答案确实是很多玩家所关注的。
RPS:你最近称《孤岛危机3》将会有全新的画质,游戏设置也会有很大的变动,这是与《孤岛危机2》明显的巨大不同,到底发生了些什么?回首过去,你是否考虑到玩家们对这一系列变动的想法?
Cevat Yerli:说实话我当然有所考虑,作为《孤岛危机1》的教训,很多人都在抱怨游戏要求的配置过高,大多数人无法进入游戏,或是一些人看到别人不能玩就跟着说“我玩不了,”他们也经常说没法把画质开最大。但那些都是我们有意为之,我们要开发的就是高端游戏,高端游戏当然无法在现今的电脑上开到最大画质。所以,这就是我们的理念,让我们来为电脑配置的改进等上四年吧。
这就是我们的目的,但这在《孤岛危机1》中适得其反,那么好吧,让我们把《孤岛危机2》制作的“亲民”一些,这样玩家们就能省下时间升级电脑直接把特效开最大了,我们使用了完全不同的手法制作了《孤岛危机2》。然后又有人开始气愤的说:“画质又退步了吗!”,现在我们正在把《孤岛危机3》创作成一个能够在低配置机上流畅运行,又能在高端机上有高画质的游戏,这样,就能顾全两者了。
RPS:两者兼得确实是对游戏的一个很好的定位,把《孤岛危机1》的华丽画面与《孤岛危机2》的优点相结合,但是走这样的一条发展路线,不会样样都有,但样样不精吗?
Cevat Yerli:我不这么认为,我们并不是那样刻板的发展游戏,最重要的是,人们喜欢孤岛系列的哪些元素;我们知道因为是我们创造了这款游戏,人们不喜欢《孤岛危机2》的哪些要素这对我们也很重要,,这些意见都是值得嘉奖的,例如:《孤岛危机2》中玩家的视野过于狭窄,当玩家置身于城市时,太多的建筑物摆在他们面前,建筑群的结构没有被延伸开。
现在我们不会完全放弃前作的优点,但这部游戏将会给玩家一个宽广的视野,所以我们定了一个30/70的比例,它的意思是70%的自然环境和30%的都市环境,我们要做以前从未做过的事,将都市与热带雨林结合在一起。从一个科幻的视角来说,这是可以接受的,本身这就是一个消灭外星侵略者的科幻作品。
RPS:你以前说过不久之后玩家就可以免费玩游戏,那下一部的《孤岛危机》将会为之怎样设计?
Cevat Yerli:这样说还言之过早,我不认为F2P之间是互不干涉的,我的意思是说,你既可以下载免费游戏,也可以从零售商那里买到游戏,普及版的游戏是可以免费来玩的。我所说的免费游戏是指在不久的将来,我并没有特指明天,到时候游戏自然会趋向于免费化,那是你就可以直接在网上下载免费游戏,或是在商店花60元买光盘,我们会把得到游戏的门槛降到最低。
但如果有玩家想要买到特别版或是豪华版,他们会得到一些额外的奖励,这样的运行模式至少还会持续五年,但这种趋向将会慢慢远去,越来越少的人会再去买光盘,从这点考虑,我们会让玩家们在以后下载并玩到游戏的原版。
RPS:你讲过一些关于下一代《孤岛危机》的事情,你的计划是要做出一部大作,你为什么不想用《孤岛危机4》来给游戏命名呢?你认为《孤岛危机》有过时的危险吗?
Cevat Yerli:好的,要说这些话有些太早,因为我们也还不太清楚,对于孤岛系列的1,2,3部,我们只是粗略的取名,在创作完《孤岛危机1》时,我们想着下一部应该取一个不同的名字就行了,这是说真的,毕竟重要的是游戏的系统构架,故事剧情等等。
但这些都会在《孤岛危机3》后焕然一新,在下一代的游戏中,我们将会充分发挥我们的创新性,我们将会把一系列好的想法融入到游戏世界当中,我们还会塑造新的主角和敌人,如果在目前的第三部游戏中这些想法还是很难实现的,我们会等下一个机会来重塑游戏。
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