DNF血法三觉加点思路分享,今天小编给大家带来的就是dnf血法三觉的技能加点推荐,想了解更多内容的小伙伴快跟小编一起去看看吧。
因为血法师技能需要一定时间打出来,所以也导致了他成为很多玩家口中游戏的“劣质”职业之一。那么事实究竟如何呢?想必现在大家都知道,在现有团本的模式下,更多的是在单位时间(20s或25s)打出更多的输出为主要手段,那么技能的时长也不再是那么重要的因素了。所以针对血法这类职业更多的只剩下部分人的歧视以及技能数据方面的问题了,装备打造提升可以去改变数据带来的劣势,但歧视很难改变。
血法究竟强还是弱,这只能告诉每个人,看你怎么样去玩了。一个白板角色永远都比不过一个有打造的角色。一个花时间去学习别人玩法的人永远比随便玩的人更了解一个职业。
三觉改版:
二觉的资讯,相对来说网上传递的信息已经很完善了。大家自行查阅就好了,也可以直接翻看助手百科做一个简单了解。但男法的三觉资讯作为韩服刚更新的内,离到国服还有一段时间,在有未知因素的情况下,只能作为预览资讯来讨论。
首先来看一下更新的技能:
鲜血融合:
在血气不足以释放技能时,先消耗血气槽剩余血气,再消耗HP。
目前来说,吸血系技能和消耗血气的技能都是均衡的,不需要刻意去控制,都不会消耗到HP。所以可以说是一个简单的优化体验,方便新手玩家上手时,不会在不经意间消耗掉过多的HP。
血翼突击:
- 攻击力增加12.4%
这个技能更多只做为功能性技能使用,也就是作为一段位移来用。所以数据的加强并没有什么影响。
鲜血长枪:
- 攻击力增加12.3%
这个技能类似折颈,是一个强制性控制技能。无论是否可控,都会造成一段僵直效果,当然怪物如果是不可控状态,那就是例外。所以这个技能的数据加强,也没有太大影响。
血腥狩猎:
- 攻击力增加5%
这个技能很多人都是当成笑话来看的,说只加强了5%,误认为是来搞笑的。但实际上韩服这次三觉的更新是吞并了国服特色的加强。在将34属性整改的时候,血法师所有技能迎来一次数据下调,但唯独血腥狩猎和魔仆召唤:狱犬反倒获得了17%的数据加强。这次的5%加强,实际上是在那17%的基础上的加强。
淤血之牙:
- 攻击力增加10%
这个技能的加强可以说是很好了。一是受武器歼灵灭魂矛的影响,二是三觉之后对它还有一次优化更新,更何况本身这个技能就已经很优秀了。
血腥炼狱:
- 攻击力增加12.3%
曾经诟病很严重的技能,直到现在追求爆发的时候也是可以带上护石的一个技能。
噬魂囚笼:
- 攻击力增加12.3%
诟病比较多的技能,护石也是反向加强。虽然是增加了伤害,但是同时也提升了输出需要的时间,单看技能就并不建议点。新手有护石的话还是可以用一下,但需要稍微取舍一下技能。
狱血之噬:
- 攻击力增加12.3%
这个不需要多解释。作为主力输出技能之一,加强幅度也不少,更是护石技能的首选。是我总体非常满意的技能。(如果空了就另说)
魔仆召唤:狱犬:
- 攻击力增加5%
先前就说到了,和血腥炼狱一样,是合并了国服加强的17%的数据后再加强了5%的数据的技能。技能本身就是一个优秀的存在,更有护石的加成。虽然这么说,但在新版本护石登录之后,优先度就会被下调。但不能否认这是血法师的一个很强力的技能。
血翼绽放:
- 攻击力增加10%
这个技能不多做评价了,作为高级技能来说,数据低下,CD过长,除了技能动画优化一次之后,释放不再那么尴尬以外,即使有护石的情况下依旧不会有很高的输出。所以可以说是有加强就足够了的技能。
地狱冥犬:
- 攻击力增加10%
有新版护石的技能之一,加强幅度尚可。还有护石的一次加成,三觉再一次得到提升可以说是很棒了。
死亡之握:
- 攻击力增加12%
有新版护石的技能之一,作为主力输出技能,加强幅度也很高。总体非常满意。在新版护石和三觉的提升下会使这个技能更上一层楼。
血界彼岸:
- 攻击力增加12%
二觉技能的加强,可以说这注定了血法三觉要绑定一觉了。本身也有着不输给一觉的输出,在三觉之后,一觉原地踏步,二觉加强显得更为出众。
三觉技能:
95级被动 - 血之源力(国服名待定)
- 增加转职后技能的基础攻击力和技能攻击力,增加部分技能的技能效果。
血蝠之袭:
变成范围性锁定敌人,同时最多攻击十个敌人。但如果范围内敌人不足十个,也不会出现一个敌人多次锁定的情况。这个技能的加强,完全替代了血蝠之舞的地位。虽然数据上没有加强,但是谁又没有两个刮痧技能呢。
狱血之牙
当有被吸取血气的敌人在场时,会在敌人脚下生成技能,并且增加攻击范围,可以说这个范围增加的还是很大的。而且自动索敌效果也会很好用,增加了技能命中率,解放了需要按方向键的手指。
95级主动技能 血翼尖刺:
- 展开血翼向前方发动斩击。
有一说一,技能动画非常干净利落,范围也非常的大。是血法唯一不墨迹不拖沓的技能。唯独需要注意一下血气消耗(70%)。
100级主动技能 生之恐惧:
- 消耗所有现有的血气值,形成血气帷幕,吸取帷幕范围内所有敌人的血气,最终将吸取来的血气结晶击碎对敌人造成致命打击。
也是多段伤害加终结一击的觉醒技能,中规中矩。数据方面也算不上最好也算不上最差。(动画和声效我觉得还挺可以的)
三觉后的连招和加点方案以及伤害排布#p#三觉改版#e#
加点方案推荐:
加点方面推荐舍弃40级噬魂囚笼,多余的SP加给血蝠之舞,虽然现在也是这么加点,但是因为三觉之后多出三个技能后,SP有所调整,所以血蝠之舞的等级会下降很多,在连招中的重要性会下调很多,所以不需要刻意加在连招中使用了。如有想要调整的小技能,优先从血蝠之舞中扣除SP去调整就好了。TP技能由于韩服那边没有做PKC任务,所以缺少一点TP点,争议点在于血腥炼狱和狱血之牙中取舍就好了。影响不会很大。
技能连招推荐:
宠物技能推荐是二觉和三觉中选择一个吃到即可。
前十技能的伤害分布:
但这是韩服,所以仅做参考。而且考虑装备因素,每个人技能占比都大有不同。
总结:
这次三觉整体加强幅度会在18%-26%之间根据每个人装备选择的不同以及技能使用方式不同有些许差异,总体来说是比较满意的了一个三觉了。
两个小技能的优化可以说在我意料之外,我本身以为会优化到无关紧要的技能上去。结果是两个常用技能,还是挺好的。
至于三觉绑定哪个技能,当然就看你一二觉哪个略低咯。因为两个技能动画效果和时间都差不多,所以看装备和打造来决定绑定哪个技能就好了。另外公告中提及的一觉bug,目前没有在发现是什么实质性bug,所以这次一觉应该的确就是没有加强数据的。
数据方面核心技能都有得到加强,数据总体是得到了加强的。
最后的最后,一定强调一下,血法是34C,优势在于缠斗,越是秒不掉的副本,血法越容易抢占输出,并且论爆发,血法觉醒的占比也是全职业中不输的存在(我经常一个觉醒拉回来DPS占比,虽然前期也是在划水。但是还是可以证明血法觉醒的占比的确很高)。或许和一线顶级职业比起来是有差距,但绝对是有爆发可言的,当然如果你一直抓着打小怪的DPS说话,那......你说的都对。#p#加点方案#e#
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