以下为采访原文:
Q:《魔兽世界:熊猫人之谜》正式上线了,感觉怎样?
A: 非常兴奋,在这么多玩家当中开始新的旅程感觉非比寻常
Q:魔兽世界差不多有8年了;吸引新玩家是不是越来越难?
A:不算吧。我承认新玩家越来越少,但是过了这么久,依然有大量的玩家在玩这个游戏。个人感觉魔兽玩家甚至已经延伸到了下一代。
Q:新资料片是不是比以前好做多了?
A:做游戏一直不简单。我们总说“做游戏很难,下次不必上次易,上次更比前次难。”
Q:MOP最吸引人的地方是什么?
A:熊猫啊。这不是最惹人爱的吗?我们一直想把熊猫人加进魔兽世界。这个想法从魔兽诞生之前就有了。我们在寒冰王座里加入了酒仙。我们觉得熊猫人的加入是迟早的事。
Q:如果你有无限的资金和资源,你会为魔兽世界加点什么料?
A:这个问题不错。如果有仙女棒,我们会先改游戏画面,让其更逼真,更接近现在的游戏。虽然魔兽世界老得有资格,但依然是老了。如果能把画面做得更有时代感,玩家也会更高兴。
Q:战网在近几年里完善了不少。你觉得是不是已经可以了,还是说还有平台升级计划?
A:我认为我们永远不会停下升级的脚步。战网到现在差不多有15年历史。它总有东西可加。新的技术会出现,新的平台内容也会增加,我们会不断为这个平台增加新功能。
Q:网络游戏的设计思路在近几年是如何变化的?我认为如今的玩家较8年前已经大不一样了。
A:对,最大的变化就是网络游戏越来越普及。魔兽世界刚出来的时候,很多人说“扯淡的游戏。几个人能一直联网,然后在网上不停打游戏”。这个说法已经完完全全地被击溃了。这是个社交游戏及移动游戏爆炸的年代。所有游戏都多多少少需要联网。网络已经成为必备功能,而非橱窗里的花瓶。
Q:前几周《星际争霸2:虫族之心》也开始内测,你觉得这个资料片能把丢失的玩家吸引回来吗?
A:当然。前面离开的人肯定想看看星际三部曲的后续。最初,我们将星际设定为这个史诗三部曲的一部分,让玩家能够体验整个故事线。显然,我们也为期待多人模式的玩家增加了不少元素。如果你回顾星际原版,你就知道母巢之战带来了多大进步。我们希望虫族之心也能有相同的效果。
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