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益智玩具是否真的具有益智的功能呢?据英国皇家科学院研究发现,经常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分左右。
随着经济水平的提升,大家的生活水平都提高了,孩子们对于玩具的选择也宽泛了许多,好的益智玩具应该是能综合锻炼孩子的动手能力、逻辑思维能力、判断能力、沟通技巧和决策谈判能力和创造力等。借助玩玩具这件事情,提升孩子的各项能力发展。太简单的玩具,孩子无法获得挑战的乐趣,玩具太难,则会让孩子产生挫败感,所以根据年龄段科学选择适龄的玩具非常重要。虽然大多玩具早晚会被忘记丢弃,但是动手动脑产生的创新意识却会影响孩子一生。创造力是人们最难能可贵、最有价值的东西,也是21世纪父母最需要关注培养孩子的素质。在全民开启STEAM的时代,全方位地提升孩子的创造能力、思维能力、逻辑能力和语言能力,才是学龄前儿童和青少年的教育规划重点。
那么什么是STEAM?
STEAM教育是指集合了科学、技术、工程、艺术和数学的综合教育,是Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics的首字母。它属于一种教育理念,区别于传统的单科教育和重视书本的教育模式,倡导任何成功都需要介于多种能力,优秀的人才需要综合性发展。
而桌游,是我发现能够最大程度取代平板电脑、手机,但是又能够将寓教于乐精神贯彻始终运行到底的学习娱乐休闲方式~以孩子们喜闻乐见的游戏方式进行学习、探索、交流和互动提升。
桌游,顾名思义,即桌面游戏、桌上游戏。最初特指从欧美国家引进的游戏;一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上放置、移除或者移动进行的游戏。广义上指,一个很宽泛的游戏类型,可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏。简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿。
美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你短时间脱离负面情绪。还能释放压力、缓解疲劳、调节情绪,从游戏中获得成功感,挑战自己、锻炼头脑、延缓衰老进行自我心理治疗。
而对于孩子,可以刺激视觉、听觉、触觉,开发智力、协调身体机能、练习社交活动、提高语言能力、情绪释放、动手能力等。一款好的桌游涉及数学中的几何学、拓扑学、运筹学、图论等多门学科,可以增加智慧,为脑力充电。还能够成为家庭和睦的催化剂,家长孩子代沟的消除器,让父母和孩子在玩的过程中可以沟通,找到共同的兴趣爱好,产生共鸣,消除两代人之间的代沟。
九连环是一种流传于山西民间的智力玩具。它用九个圆环相连成串,以解开为胜。
华容道,古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。游戏通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。
七巧板也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具。它是由唐代的燕几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间演变为拼图板玩具。
孔明锁是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明。在没有钉子绳子的情况下,你能将六根木条交叉固定在一起吗?两千多年前的孔明就发明了一种方法,用一种咬合的方式把三组木条垂直相交固定,这种咬合在建筑上被广泛应用,在民间人们把孔明的这种发明制成了一种玩具——孔明锁。
双陆,是古代的一种博具,如今已失传。双陆应是一种类似飞行棋的游戏,从文学作品中的记载和传世文物来看,双陆曾经相当流行过。
一作陆博。两人相博,每人六枚棋子,故称六博。其胜负的关键在于掷采,偶然性很强,双方按照各自掷出的齿采走棋。
中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。
围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。
今天我以小学1-6年纪为年龄阶段,介绍以下N款富有趣味性和挑战性的桌游给大家,希望帮助你拥有更聪明的孩子和更和谐的亲子关系~
喜欢乐高小颗粒拼装的小孩子们都会喜欢的乐高进阶版。融入了很多的机械实验,让孩子在拼装的同时,了解很多物理知识,同时通过拼装培养孩子的逻辑思维能力,动手能力,专注力,以及空间感,在组装的过程中可以发现机械动能的变化和100多种组合,还能了解杠杆原理、离心力等20多种物理知识。
孩子第一次玩这个有点摸不着门道,教了几次之后就会玩了,能够有效锻炼孩子的几何认知、逻辑推理以及思维训练。尤其是对对对于孩子专注力的培养以及一个人思考的能力是非常有效的。当然家长还是要陪伴在侧,在遇到困难即使指点孩子,提高他破解难题的勇气和毅力。
这个桌游是把经典的鳄鱼洗澡手游改成了桌游,其实我特别喜欢这样的创意,好的游戏其实值得推广,家长只是不希望孩子们太多接触电子设备,但是换成纸板形式就非常受推崇了。通过不断的推动木块,360度改变方向来尝试避开所有障碍物到达目的地,训练孩子的空间想象力、逻辑推理能力、专注力和独立思考以及动手能力,有助于小学阶段的孩子坐的住、坐的久、有耐心,为以后的学习打下良好基础。
这款其实很经典,而且价格也是,从便宜的到贵的不一而足吗,主要看做工。还有稳定程度,以及毛刺等,当然还有品牌。
通过转盘确定敲击的数量和颜色,然后进行预测,布局每一步应该先敲哪块后敲哪块避免企鹅掉落冰窟,欧晓培养孩子的几何认知、独立思考、沟通技巧和统筹布局能力
经典的桌面足球游戏,可以从最小款开始玩~通过两个人或者多人对战,让孩子了解足球竞技规则,强化规则意识和时间观念,并对竞技运动产生浓厚兴趣。每个球员都操控在玩家手里,球队的命运系于操控者一身,操控者既可做优秀的前锋射手、又可做最佳的后卫、守门员,可以一人扮演多种角色,体验掌控的感觉和运筹帷幄的技巧。通过脑、眼、手敏捷配合,展现接球、停球、带球、传球,射门等进攻、防守技能,在家里就能体验足球场上的激情和速度。
数独(SuDoku) 数独(日语:数独 すうどく)是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。
数独游戏几乎是每个孩子都会接触的游戏,我家孩子一年级学校就开始要求做6宫格和9宫格,虽然在幼儿园阶段经过启蒙,孩子对这个也很感兴趣,但是进阶版确实很难,有时候一天都解不出一个题目来。而且一般书面的熟读擦了些,写了擦,很费时费力,这款桌游就有效解决了这个问题,通过棋盘的方式,可以快速清盘重来或者调整个别数据,对于培养孩子专注力和全盘思考逻辑腿里能力,效果很显著。
这款游戏其实我个人非常喜欢,里面有10张20可配对图案,对于不同年龄的孩子可以进行适量筛选图案差别大与小的卡片,选择不同的难度卡片进行挑战,在沙漏时间里,测算孩子速记能力和反应能力,很神奇的是,小孩的记忆力有时候真的是优于大人,大人不用点心思随便玩,有时候还会分分钟输掉哦!
通过摆放不同的数字牌顺序和插入黑白牌的随机性,让对方从大小逻辑上进行推理,谁最早猜对牌,可以取走。对于低龄阶段孩子,是学习数字序列和推理能力的一款非好的游戏。可以通过小小的数字牌子的放倒立起,体验数字和大小之间的奥妙
这是一款立体版的五子棋游戏,但是很有趣味,通过彩色小片的插入,可以锻炼孩子对期盼的理解和对变化排列等敏感度,通过不断的开局、破局,锻炼孩子们的沟通能力、抗挫能力、逻辑思维能力
通过360度旋转迷宫,进行走珠的平衡和走动,以达到不让走珠掉落悬崖和顺利到达目的地的目的。铜火锅不断的往左往右、往上往下,找到平衡点和支撑力,并通过持续关注,达到锻炼孩子专注力、观察力、手眼协调能力和解决问题技巧的目的
把现实中的电路进行玩具化、趣味化,通过确保安全性的防短路设计,把电流、电路、电量、三极管、电池、电阻、风扇等物理知识和原理融入游戏之中,把stem理念贯穿于玩具设计之中,把晦涩难懂的原理通融过亲手操作的方式浅显易懂的输入孩子的大脑里,提高创造发明能力,以及观察力、专注力,是我非常喜欢的一款游戏
结合神秘古国亚特兰蒂斯的神话故事,通过建筑的放置、规划、布局,达到解决问题、逃离亚特兰蒂斯的目的。在游戏过程中,有效锻炼孩子空间想象力、协作能力和规划布局能力
通过120个游戏关卡,构建孩子的平面和立体感官,游戏一关比一关有难度,通过不断的挑战性,训练孩子思维能力、专注力、空间想象力和问题解决能力。
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏,也是目前玩家范围最广的游戏,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。现在出了儿童版和成人版,其实只要不是太高阶,小学的孩子也可以玩成人版,通过解释不同的游戏规则,加入更多障碍和竞技要素(伯爵、哨兵、高塔等),训练孩子攻守意识、竞争意识、统筹意识、规划布局能力和沟通协调能力
经典的策略游戏,卡坦岛是最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖。通过在游戏中建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。 卡坦岛相对卡卡颂难度要高一些,像获胜需要更度哦的策略意识和成体布局,并在选择最多的士兵还是最长的道路等方面有更早、更多等取舍。孩子们在游玩的过程中可以提高规划能力、沟通协调意识、观察力、逻辑思维能力和腿里能力等。
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标签:桌游,儿童玩具,值不值