攻击战法具体效果与武将勇武(势中的最高勇武)、兵科适性、威力、兵力数成正比。如果勇武值比对方差20以上很有可能不产生任何效果。
另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式
连协率:举个例子:带5000足轻的上泉信纲发动战法燕飞,带7000足轻的长野业正参与连协,相当于上泉信纲带12000足轻发动战法燕飞,不是与参与人数成正比。
兵科强化 全体强化 也是固定的 跟武将没关系 持续20天。
我个人比较推崇的备有威风,金刚,霸王。
鼓舞 固定士气+5
镇...
鼓舞 固定士气+5
兵科强化 的数值 也是固定的 跟武将没关系
攻击型的战法 威力也是固定的 当然 不算科技
妨害的 是 跟 武将的 智谋有关系
另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式 (此处略去若干字)
包括 统率 武勇吧总之是越高越好 还就是 经常被忽略的适性 好像是S级*1.3 D级*0.8
总的来说 能组阵型的 组阵型 毕竟阵型之后是看编成武将的最高属性 保证武勇 统率 智谋都有高的就行了。
鼓舞固定
兵科强化固定(XX强化)
特殊强化固定(XX之备)
妨害类与智谋属性有关
战法类 武勇和统率,以及适性。关键还是武勇- -
经常用剑豪爆伤害一个燕飞过去好几千- -
当然 战法连携什么的算上了0 0
技术,兵量,武将,
鼓舞之类的是看武将能力,能力越强回复越高!
貌似不会,强化之后战法威力大很多!
武将的知略!
威力是根据武勇还有技术,鼓舞是根据智力也就是鼓舞的士气数值 一般战法效果还是靠技术研究来提高兵种属性 妨害战法就是智力来决定的 但天道里面基本用智力的都很难 比如本多正信和羽柴秀吉谁都拿对方没则 要智力数值相差很多成功率才会高
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