1、关于技能天赋强化:天赋强化是针对每个招数的,每个职业都有3条分类,而招数的获得和升级是要靠打怪或者做任务得到相对应的符文而学得的,每个职业都有不同的颜色。我拿暗影武士作为的说明,点E打开招数栏在每条技能的右下有个圆弧形的东西,点他可以看到的图,Distributed Skillpoints是现有的技能总量,Next Modification Point at Lvl是下次得到天赋点需要的技能总量。Relevant Skills是升级技能需要的天赋来自于以下的技能,按照第一张图的说明是Death Warrior的天赋要得到点数需要Death Warrior Focus和Tactics Lore这2个技能(任中一个或者一起加都行,反正取2个技能的总和值),而得到技能点需要升级的时候加相对应的技能,升级以后点C可以选择加点。然后得到天赋点数后点圆弧旁边的标签条,如所示,点进去后,如: 所示,每个招数都是有6种天赋加成的,但是我们只能选择其中3种,注意,同一排的只能2选1。选好后招数可以得到具体的强化,如 所示:狂热冲撞是技能强化后(我强化了3点)的效果分别是,下面3点,具体加什么点看个人喜好,我给大家建议下近战职业尽量选择范围伤害和吸血的天赋加成比较好。2、关于锻造:锻造师的图标是 所示的那样,但是一开始游戏的村子是没有的,要到后面比较大点才有。点开后把你要锻造的武器或者防具放到框里面,然后右边会出现他的槽,目前是只有37级所以只见到过4种槽,分别是bronze青铜,silver白银,gold黄金和damage type伤害类型,其中青铜的槽可以上符文和铁匠工具。符文前面接受过了,靠打怪和做任务得到,都是学得招数和升级招数的,当然有些符文有其他的加成;铁匠工具就是锻造的框下面出现的3个图标,分别是第一个加5点伤害(各种类型的伤害一样一点)和每秒回血;第2个加防御;第3个加伤害和Attack Value(就是命卜卖中)的百分比,想比较第3个比较有用,第1个鸡肋,第2个对防具有点用。白银的槽除了青铜的以外,还能在槽上镶嵌戒指(武器上镶戒指好奇怪)黄金的槽除了白银的以外,还能在槽上镶嵌项链伤害种类的槽可以上魔法珍珠,冰水晶,毒牙和熔岩片,分别是把伤害,按照百分比转换成魔法,冰,毒和火系伤害,我的等级打到的材料大概能转化50%左右注意,⑴镶嵌的价格是由武器装备决定的,而材料的因素非常少,所以无论你上一个孔或者是5个孔,价格都得差不多,所以拿到武器最好把孔全插满。⑵镶嵌的武器加成的属性就是材料本身的属性,无论是戒指还是符文都是。⑶镶嵌的材料是可以拿下来的并且不会摧毁武器和材料本身,放就是把已经镶嵌的武器放进锻造师的框里,再从槽里拿出来就行了,但是拿出来要再放进去就得再给钱了并且没有确认提示(锻造师太奸诈了)3、符文交易师:符文交易师同样不会出现在第一个村子,图标在下面有,请对照看下,是拿自己不需要的符文(比如其中职业的符文)换取自己指定的符文的。点开后是这个样子的有2个标签,其中第一个是rune exchange就是换取指定符文,第2个jewelry是买珠宝的标签,上面的4个圆形的格子是放符文的,把自己不需要的符文放上去(最多4个)换取指定职业的指定符文;下面的第一个是选职业,当前的是暗影武士,第2个是选符文的系,当前是death warrior系,第3个符文的具体的招数liberation hit,也就是你最后要换到的指定的招数的符文了。右边是价格。值得注意的是,你放的符文越多价格越便宜,相反就越贵,放1~4个符文换取指定符文的具体价格是125000,25000,滑老5000,500,前期放3个比较合适,后期钱多的话,就2换1或者1换1吧!4、关于combo:combo是用来把招数组合起来按照顺序释放出去的一个快捷方法,点E后出现在最下面那一栏里,要先把COMBO1~COMBO4的图标拖到那个灰色的COMBO上面才能设置,最多可以设置4个,但是好像前期只有信弊升2个,值得注意的是统一系的招数是有共同CD时间的,就是CD时间短的那个招数的CD时间,所以我们的原则是把统一系的招数组成COMBO,因为这样可以不用等待CD时间,不同系的招数是不用公共CD的。
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