首先初始形态为光。
第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。
第二次变身则可以选择剩下的三种形态然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态,也就是说一场游戏里总共三种形态。
火焰+自然=岩浆
水流+气旋=冰霜
气旋+火焰=风暴
自然+水流=秘术
火焰+水流=黑暗
十种形态切换
1、继上周预告光辉终极皮肤有四种光的形态之后,本周设计师放出了元素使拉克丝预览视频:除了水、火、光和暗元素之外,元素使拉克丝皮肤竟然有多达十种形态。
2、不久后,欧服官方脸书也发布了另一款元素使拉克丝的试玩视频,演示了元素使拉克丝是如何改变形态的,原来在拉克丝的游戏头像上有一个独特的UI选项,将有四种元素可供选择。在游戏刚开始时你可以选择其中一种元素,然后在游戏中不断收集元素能量,便可以再次转化成新的元素,每次转化后的拉克丝将会有新的颜色模型,头像和语音也会不同。
3、头像上方有四个选项可切换。
4、官方用西班牙语简单说明了元素使拉克丝的转换原理,“积累元素的能量来掌控一种元素吧!进化第一形态!积累更多的元素能量来掌握第二种元素!融合两种元素进化为最终形态!”
首先,一场游戏中最多只有三种元素形态,也就是说拥有大元素使拉克丝的玩家可以不切换形态;其次,初始形态都是光(卡出BUG的时候可能会显示气旋但是还是光形态的样子),技能命中敌人元素能量100%以后第一次切换四种形态(系统会提示的,分别是气旋、火焰、自然、水流),当然你也可以停留在光形态不变;第二次类似,但是注意:你当前的形态的是灰色的(因为你不能够用两种相同的元素超脱至更高的形态),但是你可以点X保持当前形态,其次,其他三种形态点击后合成终极形态(熔岩、风暴、黑暗、秘术、冰霜),而不是那四种基本形态。【黑暗=自然+气旋(或者)火焰+水流,两种对立的元素,因此黑暗还是比较容易切换出来的】
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