做为一款平台游戏,我们可以从《蓝精灵2》当中看到许多让人熟悉的游戏要素,举例来说,蓝精灵必须要在关卡中收集蓝莓来提升通关时的评价,以及受到伤害时会掉落并遗失所有蓝莓这一点,就带有明显的《索尼克》的影子;而游戏中的隐藏金币、无敌皇冠以及跌落地形陷阱时会让蓝精灵乘坐在泡泡内回归等设定,则颇有一点《新超级马里奥兄弟》等经典平台游戏的味道;此外由于本作是由Ubisoft 担纲制作,因此也让游戏本身与该公司旗下著名的平台游戏:《雷曼》有着略为相似的梦幻风格。
前面提到《蓝精灵2》有着与《雷曼》略为相似的梦幻风格,而事实上这也正是这一款游戏最让人赞赏的优点之一。 《蓝精灵2》在关卡的美术设计上令人印象深刻,虽然关卡的类型严格来讲并不丰富,大致上只有「森林」与「都市」两种类型,然而制作团队却能透过美术设计,让一座森林展现出四种不同的风格,都市也分为各具特色的纽约以及巴黎。关卡中的背景画面以3D 绘图呈现,并利用了鲜艳的色彩描绘出相当丰富的景致,让整个游戏过程中的视觉体验非常良好。此外由于这是一款以蓝精灵为主角的游戏,在关卡的视角设计上皆以蓝精灵们的视点为主,因此关卡中的所有景物大部分都会比玩家操控的蓝精灵要来得大,就视觉体验上而言这一点也非常有趣。除了游戏画面之外,《蓝精灵2》在声音表现上也同样地让人惊艳,首先是在不同主题的关卡中皆有对应不同的背景配乐,除了听得出在编曲与制作上十分精致之外,对于加强关卡主题的气氛也有不少加分的作用。而游戏中无论是旁白、每一名可以操控的蓝精灵或是包括格格巫在内的敌方角色,皆有聘请专属的配音员担任配音的工作,也让游戏的表现变得更加生动。
在游戏性方面,《蓝精灵2》或许会是一款很挑玩家的游戏,因为除非你有像《小精灵马》的小马迷们一般,如此地热爱《蓝精灵》这部作品,否则这款游戏的风格很明显是将目标客群锁定在儿童身上。为了顾及到儿童的客群,因此《蓝精灵2》在游戏性的设计上相当地单纯,不同主题的关卡都仅仅只有一种难度,以一个普通的成年玩家而言,用普通的游玩速度将主线剧情全破一轮的时间,大概只需不到三个小时,因此非常适合儿童游玩。虽然游戏的难度还不至于可以让人每一次都无伤通关,而且游戏中的某些机关在设计上还颇具巧思,但对于成年玩家而言依然过于简单,耐玩性也因此显得较为不足。
此外由于魔王战的关卡不仅简单还略显单调,而全破之后也没有追加的隐藏要素提升耐玩性,游戏甚至连成就点数都送得非常大方,只要达成其中一项就能拿到30G。而唯一较有挑战性的隐藏要素,大概就是利用不同蓝精灵的特殊能力,寻找并搜集隐藏于关卡各处的蓝精灵金币,只要集满五枚金币就能找回一名蓝精灵,目标是将村子里共27 名的蓝精灵全部找齐。然而受到关卡难易度的影响,这个系统对于提升耐玩性方面的助益还是不大。
虽然《蓝精灵2》在单人游玩的情况下,容易会让人感到耐玩性不足,不过本作却能够支援最多四人同时于单机内一同游玩,这也让游戏因此得以产生不少变化。在多人游玩的情况下,游戏系统的表现并不好,例如玩家所操控的角色之间存在着接触的判定,一旦角色之间互相接触到后就会让彼此产生短暂的硬直,这样的结果就是会大大降低游戏的流畅性,尤其是在拥有很多地形陷阱的关卡中,玩家之间因碰撞的硬直而跌入陷阱中更是家常便饭。但某方面而言这也不能说是一种缺点,玩家们可以透过彼此之间互相陷害,来制造出一种类似竞赛的情境,比起单纯地从起点走到终点,这种有如Party Game的游戏方式,或许更能够同时吸引到大人与小孩两种类型的玩家。
《蓝精灵2》在画面以及音乐的表现上可以说是可圈可点,然而除了难易度、关卡设计与隐藏要素等问题外,游戏本身还略有一些读取和延迟方面的缺点,让它在游戏性方面或许无法吸引到太多一般的玩家。然而《蓝精灵2》在游戏风格与系统方面,相当适合让儿童客群的玩家们游玩,此外,做为一款可以多人游玩的平台游戏,也很适合将它当做一款Party Game来游玩。
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