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前阵子官网公布了wow种族天赋的6.0的种族天赋改动,着实令人吃惊,一直被部落压制的联盟天赋,居然有了大幅度加强。而相比之下,部落的天赋被大幅度削弱,其中最惨的当属巨魔和亡灵。经过这次的改动之后,10个改动的种族相对于以前的天赋有着怎样的变化,现在的新种族天赋又适合什么职业呢?今天小编给出自己的意见。
wow种族天赋矮人:
wow种族天赋
旧天赋:
冰霜抗性,顾名思义就是提升冰抗,主要是PVP时候有用。
远程武器,单手锤,双手锤精准+1%:这个天赋使得矮人在重铸武器的时候不需要其他职业那么多的精准,对于猎人和战士骑士都不错。
考古学:这个天赋主要是针对考古专业,对于喜欢考古的玩家来说不错,其他的玩家来说没用。
石像形态:移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒,CD2min。这个天赋是矮人最强大的天赋了,PVP神技,对于T天赋玩家来说也是一个8秒的减伤,还算不错。
新天赋:
百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
-山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
分析:总体看来,矮人是加强了不少,在6.0取消精准的大环境下,增加了山丘之力的强力种族天赋。
适合职业:治疗职业输出职业均可,对于T来说石像形态也不失为一个好选择,总体来说是个很不错的种族了。
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#p#矮人#e#
wow种族天赋暗夜精灵:
wow种族天赋
旧天赋:影遁,获得隐身效果,但是不能移动。一般是野外使用。
闪避:增加2%闪避。对于T来说比较不错。
精灵形态:死亡后增加移动速度。一个跑尸天赋。
自然抗性:提升自然抗性。
新天赋:
迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
点评:旧的天赋看起来,暗夜精灵只是适合T类玩家,但是在我们的理解中,暗夜精灵几乎就是猎人的代名词,却几乎没有猎人收益的属性,此次加入的艾露恩之触,相当于给予了暗夜精灵选择任何一个职业的理由。
适合职业:奶T和DPS均可。
wow种族天赋人类:
wow种族天赋
旧天赋:
锤类武器精准1%,剑类武器精准1%,自利PVP神技,外交是任务神技。
人类精魄,精神+3%
新天赋:
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
点评:依然是取消了6.0弃之不用的精准属性,而大幅度加强了其他的天赋,精神变为次要属性,使得人类适合全职业而不是法系职业。不得不说,人类是不是有些过于变态了?
适合职业:奶T和DPS均可。
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#p#暗夜精灵#e#
wow种族天赋侏儒:
wow种族天赋
旧天赋:提升最大法力值,只是对法系职业有用。所以侏儒一直被认为是法系职业的选择。
新天赋:
开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
-心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
点评:急速提高和逃命专家的加强,以及开阔思维的最大上限,给予了侏儒玩其他职业的理由,侏儒战士死骑都不失为一个好的选择。
适合职业:奶T和DPS均可。
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#p#侏儒#e#
wow种族天赋德莱尼
wow种族天赋
旧天赋:一个治疗,基本可以忽略不计的,练级时可能有点用。提升命中1%,对于全职业有一点提升和珠宝提升成为了选德莱尼的理由。
新天赋:
重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
点评:加速治疗使得可以成为关键时刻的救命稻草,全属性的提升更加是一个引人关注的焦点。德莱尼相对以前,强的不是一点点。
适合职业:奶T和DPS均可。
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#p#德莱尼#e#
亡灵和地精的改动比较少,放在一起讲。
wow种族天赋
wow种族天赋地精新天赋:
在老天赋大部分不变的基础上,时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。
wow种族天赋亡灵新天赋:
被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。
同样是短短的一句话,地精的兄弟觉得不痛不痒,但是对于亡灵玩家的心再一次跌入谷地。
为何人类越来越变态,亡灵意志却一砍再砍。
不过各位亡灵玩家不要灰心丧气,根据一些亡灵玩家的经验,亡灵意志并不一定能如此频繁的使用,所以3分钟也是够用的,只是相对于以前的2分钟实在有点让人伤心。
适合职业:亡灵依然时候PVP职业,施法动作的帅气适合法系职业,地精还是适合奶T和DPS均可,地精最核心的天赋仍然没改。
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#p#亡灵、地精#e#
wow种族天赋巨魔
wow种族天赋
旧天赋:
以前的天赋的巨魔,基本适合于全职业,巫毒步减少移动限制效果,狂暴更是10秒钟的小嗜血。
新天赋:
狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
点评:经验值提升基本满级之后没用,急速下降,巨魔相对于一些职业的优势已经非常微弱了,同时外形也不美观,不得不让很多选择巨魔玩家心中懊悔。
适合职业:现在比较适合奶和DPS。
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#p#巨魔#e#
wow种族天赋兽人:
wow种族天赋
旧天赋:
提高宠物伤害,减少昏迷效果,提升攻强和法强,怎么看都是PVP和PVE的神种族,感觉对于带宝宝的术士和猎人更为适用。
新天赋:
斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
点评:其实改动的也不会很大,兽人的天赋还是相当不错的。
适合职业:奶T和DPS均可。
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#p#兽人#e#
wow种族天赋牛头人:
wow种族天赋
旧天赋:
战争践踏,强力的控制技能,耐力提升5%更是让牛头人更加适合所有的T职业。
新天赋:
健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
再也不要调侃牛头人不适合DPS和奶了,现在牛头人的天赋适合所有的职业。
适合职业:奶T和DPS均可。
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#p#牛头人#e#
wow种族天赋血精灵:
wow种族天赋
旧天赋:
奥术洪流的沉默效果和回复能量感觉对于PVP是个不错的技能。
新天赋:
奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
点评:回复的更多了,同时还提升了1%的暴击,血精灵目前也成为部落的种族天赋TOP1热门人选。
适合职业:奶T和DPS均可。
总结:通过以上的总结我们不难看出,此次wow种族天赋改动的整体趋势是要把每个种族的天赋都适合所有他能选的职业,总体来说还是个很明智的改动方向,以后再也不会出现某个种族不适合某个职业的论点了。但是是否联盟改动的过于变态,这个还有待日后我们观察,不过可以肯定的是,联盟的人类德莱尼和矮人会猛增,而部落的牛头人血精种族人数也会猛增,因为他们的天赋实在是太主流了。
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#p#血精灵#e#
标签:天赋,种族,wow