我认为全职法师》是将魔法当做主体去创作的,看似是传统尽哥杆核规的升级套路文,其实并不套路,魔法具体化的加入,有一种打游戏的直视感。一般的升级文根本不会有这种体验,它们爽点和战斗很简单,无非是上去放几个技能就结束了,可能它们用了严肃的表达方式,但是画面感确实不强,或者说战斗方式的可能性太少了,神秘感有了,代入感反而不强。
总之光是打斗的开局就有无数的可能性,而且针对敌人的不同技能属性可以用不同的应对方式,增强画面感《全职法师》完全不是这样。
主角的系是很多的,假设遇到一个敌人,如何进攻?先用暗影系悄无声息的靠近,然后用雷系造成瞬间爆炸伤害?或者先用火系加召唤兽附体上去硬怼?这是一部异界大陆上面等级制度的影片,划分严格有序。
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