玩童梦已经半年多了,从测试区,到电信一区,再到双线二区,然后是最近的金色回忆,一直选择的是治疗爱心这个职业,没有特殊理由,只能说是个人偏好。每个职业的加点其实很自由,依个人喜好和操作来选。我推荐的是全智,或者3智1体。全智爱心加血多,攻击高,有些人觉得前期爱心挂机容易死,那么可以选择加一点体。但本身爱心就是智,体,耐高,所以其实不用太大担心。本人60级,全智治疗爱心。体育爱心研究的不深,不过很偏好体育里的被动技能。下面就跟大家分享一下我的技能加点。作为一个医生,治疗方面的技能推荐加满,爱心不管单挑BOSS,或者是PK,过人之处莫过于能自我加血,保自己不死,就有更多的时间和机会击败对方。治疗(满),加血最基本的技能。愈合(满),有些人觉得回这么少的血没有必要。但是大家别忽略一点,就是持续15秒。保守计算,满级愈合每三秒回1000血,那么15秒回的就是5千的血,这等于三分之一的血量了。在打BOSS时,治疗CD空隙也是一个不错的填补。急痛针(满),爱心的基本攻击招数,攻击可不少的。。痛苦针(满),跟愈合其实是一个道理。持续18秒,每3秒攻击一次,按最少计算,一次攻击600点,那么18秒就是3600点。还有一点必须注意的,6次攻击里都有几率体现武器卡片效果。PK时,如果遇上2个以上敌方的,一人先上一个痛苦针,那么有可能不是你主攻击的对象也会被武器卡片效果影响,减少伤害的同时更大几率击败对方。强化体魄(满),5点技能点能换回来1920点的体,而且还能给队友加,值得加满。爱心守护(满),爱心的招牌技能,满级后,30秒内减少18%的伤害,而且免疫定身效果。值得一提的是,30秒的冷却和30秒的持续,其实就是0,可以不间断的使用。驱散(满),打BOSS必学,不及时驱散,随时会灭队的。兴奋剂(只学3级),学这个就是为了点出后面的技能。如果有技能点的情况下,学习满也不错的,加大攻击力。但是毕竟技能点有限,所以不建议学满。快速治疗(满),危机的时候先用这个回一部分血,然后再用治疗加满,因为这个技能不需要蓄气。道德演说(满),持续5秒造成对方伤害,减慢60%速度,降低20%的命中,本人很喜欢的一个技能,PK时用可以很快减少对方血,而且减慢对方的速度,缺点是用招时不能移动,否则会中断,也不能使用别的技能,所以应该在自己安全的情况下才使用这个技没闹握能。谴责(满),在带攻击的同时减少对方1840的蓝,对于一个战士来说,1840的蓝接近一半了,而且只有10秒的CD时间。而且可以打断对方施法,看准时间使用这个技能,或许就是你取胜的关键。治疗之风(满),打BOSS时,对于一些会群体攻击的BOSS,有必要几个加血技能配合使用,确保整个队伍安全。急救术(满),一个医生救不了人,那么就不算是医生了吧。麻醉(可以不学),对BOSS无效。唯一有用的,也就是PK时保命用,用一下,可以给自己时间回血。但是个人认为效果不大。真爱无敌(满),爱心大招。免疫一切,包括伤害。不过缺点是攻击减弱一半。所以除非是不得已的情况下才会用的。体育方面的技能,除非你是用双攻击武器,否则不推荐加体育攻击技能,其实爱心的法系攻击一点也不必物理攻击低,何况法系攻击无视闪避率。但是体育的被动技能弯数确实我很喜欢的。在有技能点的情况下,推荐学习部分被动技能。被动_灵活特训(满),增加5%的闪避。被动_意志强化(满),全魔法抗性增加5%。抗击特训(满),状态枯庆类,虽然只是减少115的攻击,但是胜在持续时间长,150秒,少一点的伤害就是保存多一分的实力。以拙破巧(满),状态类,减少对法魔法值,持续150秒。但是与上面的抗击特训无法重叠。只能选择一个。与谴责一起使用,往往一招就能去掉战士三分之二的蓝。对于实力相差不大的战士,在直接攻击无法短时间取胜的情况下,去蓝使对方无法反抗会是一个不错的方法。被动_精准特训,在有点的情况下还是推荐学满,但是自从法系伤害无视闪避率后,这个技能就可以学,可以不学,视乎你的技能点来看了。身轻如燕(满),不管是逃跑,还是追敌,都是很实用的。不用坐骑也能实现的速度,也不影响使用技能。在没增加物理攻击的情况下,体育系的攻击技能就不推荐了。有人说体育系后期全敏PK很厉害。本人没做过具体实践,在这里就不多说,留给大家自己去探索。
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