maya做出金属质感的方法:
基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右SpecularShading高光属Ecceicity、SpecularRollOff以及SpecularColor控制高光点强度。
区域颜色一般是金属先打左四分之一到五分之一,后二分之一打右头。
如果反射率小携弯于1/5,那么根据金属材料的不同,默认的0.5会有一些负面扰隐歼影响。通常,HDR图形被添加到渲染设置以更好地模拟缓冲金属。
标签:maya,质感,金属
版权声明:文章由 知识百答 整理收集,来源于互联网或者用户投稿,如有侵权,请联系我们,我们会立即处理。如转载请保留本文链接:https://www.zhshbaida.com/answer/286727.html