手机帝国游戏值得入手吗?游戏的题材还是非常新颖以及贴合时代的,不过玩法和内容上面如何呢。今天带来的就是玩家整理分享的手机帝国游戏优缺点详解,犹豫要不要购买的玩家不妨点击进来看看评价如何。
游戏优缺点详解
优点:题材新颖,内容丰富。
手机相关的研发科技树很全面,手机概念草稿你能看到很多经典的机型,比如摩托罗拉刀锋v3、诺基亚N-Gage/7280/5300等等,我还没玩到2006年就破产了。
以及招募员工和说教员工的嘴炮系统,我玩不太明白这种对话策略,这是我个人问题,当然对于这种不听话的员工我作为日理万机的BOSS当然是直接炒掉。
运营、经济系统也比较丰富,有营销策略、预估市场、贷款、收购,还有员工养成培训、公司技能专精,还有一个亮点就是可以黑掉友商,你可以和竞争对手友好愉快的PY技术/商业合作,也可以雇佣水军抹黑对手和雇佣黑客对其造成技术缺陷,比较符合现实。以及一些符合当时年代的事件增加几分贴实感。
还有一个细节,就是在产品定位方面,廉价中/低端的手机在2010年之前开发极难,我对手机方面了解的也不太多,但是作为消费者对比当年,比较有感同的就是目前的手机比十年前的手机便宜太多了,更新换代也很频繁,一年一换对于一个普通人上班狗来说不痛不痒,一个月工资的一部分而已。对比十年前的中国手机市场那是一个国外巨头瓜分蛋糕的黄金年代,以及国产只能山寨夹缝求生的窘境,一款流行手机动辄二三千我们可能要花掉两个月的工资,用两三年才会换。这样的状况直到小米的出现,以及诸多与小米一样以性价比亲民为主的国产厂商的加入,对如今中国智能手机极高普及率做出很大贡献。
说一下缺点或者个人建议吧,玩家角度的一点微小的建议。
首先,UI方面,个人感觉总是有那么一点与游戏整体风格不协调,这点个人角度不代表大众审美,具体还是开发者自己拿捏吧,总之看起来并不简约但很简陋的扁平感(如果开发者想做的UI是简约扁平风格的话)。
界面整体有些分散,建议是,左上角设置和暂停、右上角时间那块除了销量图,全部统合到顶端一条,然后保持左右分布,参考手机顶端的状态栏那样。主要信息栏从左下角挪到左上方并且不要过度透明,30%~40%这样最好,并且我可以滚动查看,目前的左下角信息我看起来很不容易注意到而且还没看完就消失了,最好是鼠标箭头没有指向信息栏五秒后简约显示,只显示最近的两三条信息,然后有最新消息时展开显示,有助于注意。左侧的两个,任务和情报这俩按钮看起来像老年机一样,图标稍微缩小一点。销量图保持在右上角。
建议添加一个年度评奖,年度最佳手机,奖励现金或者什么什么。
我不知道后面有没有营销广告功能,可以花钱买电视广告,或者微博大V自媒、报纸杂志等等等等,这些加成到一个热度值或者说消费者关注数,总值100,越高的值会对销量有加成,不过每周会逐渐衰减。作为一款模拟开发类游戏居然没有加速选项X1X2X4?真的没有这个功能吗还是我没发现?
最最最最重要的缺陷就是升级科技!,研究科技的进度状态和动画呢?没有五毛特效也好,但你得做个研究进度条啊?不然我根本就不知道我什么时候完成了研究。最好做一个科技研究完成的提醒。以及卖点符合的数值继承,比如说我做出的这部手机一部分数值符合卖点,下一部或者之后的与这部手机卖点相同的手机,首先直接定到那个符合卖点的数值,我也可以调整这是我个人的事了。
部分功能缺失,我没有找到关于过往信息的查看选项,比如说我想看见某厂商过去发布的手机以及他发布的手机的特性细节,还有查看过去的消息历史。公司月/年报和资金消耗流水表,比如我想查看我这个月/年的支出收入,员工工资开销、研发开销、销售开销、运营\推广开销等等等等这些统计信息。
最后就是没有平衡度可言,整个游戏就像是走钢丝,一步错就全都完了,再次强调我玩的是你给的两个难度中最低的。进游戏标题上还写着一句很气人的话:本游戏是自动存档,不能手动恢复,换句话说就是你玩了几个小时以后一个失误就要重新开始,从头再来,你要这么玩你最起码给个快进啊!!!!!!
整个游戏过程中在不停的记录,什么卖点要怎么完成,什么人物性格要怎么劝说,每一款手机制作的时候更要计算大量的数据才能做到一个比较好的水平,这是一个游戏,不是的数学课。游戏中太多的参数和条件,在研发环节不能回撤,不能切出情报。这样做的确会有一定的乐趣,但是做的太过了,已经失去了原有的意义。
做个总结吧,作为国产游戏我们应该支持,也确实看到了作者的一些良苦用心,才开始的时候确实很想让人继续玩下去,游戏也确实在可玩性方面考虑了很多。想把游戏中每个环节都串联在一起,期中的很多参数也是通过了尽心的设计的,但是设计后可以让玩家找到的平衡区间太小了。不过目前还是测试阶段,期待后续的更新完善。
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