《侠盗猎魔2》的开发可谓是个有趣的过程。很难想象还会有一款游戏居然会受到如此之大的争议。但当这些政治家和那些电视脱口秀的主持人继续着大谈特谈“暴力,游戏厂商的责任以及保护孩子”的同时,侠盗猎魔2的玩家们(我指的是那些适合于此游戏的玩家)对它的好奇心却越来越浓,他们一定在想“这个游戏玩儿起来到底是个什么感觉?”
游戏开始于一个电闪雷鸣之夜,暴风雪使一座年久失修且脏乱不堪的精神病院突然停电。只听见“砰”的一声所有的牢门突然打开,瞬间一群抄着家伙的疯子涌了出来。屏幕上有个人正在丧心病狂的掐着一个女医生的脖子,似乎时牢门打开的缘故,他突然恢复了意识并对刚才所做的一切非常害怕!随即丢下了尸体逃到走廊上。现在开始你就能控制他--本作的主人公DANIEL LAMB了。通过一个迷你的教程后,你就该知道怎么潜行和杀人了。整个教程淋漓尽致地诠释了游戏中人物狂躁的心态和扭曲的性格--五分钟内你被飚了尿,吐了口水还被砸了两次。
当然咯!《侠盗猎魔2》最受争议的并不是“飚尿,吐口水”之类的猥琐行为,而是游戏中你可以使用各种残忍的手段杀死别人。不过你会发现和敌人光明正大的对杀,挂的极有可能是你。所以你就应该手持武器悄无声息地接近敌人后给予其致命一击。如果操作正确的话,主角还能发动各种各样的处决技来残忍的杀死敌人。当然,至少你可以想象你只是杀死了一些罪有应得的家伙。ROCKSTAR起先将这些令人发指的杀戮场面以动画的形式展现在ESRB评级机构面前,但最终不得不用恶劣的视角以及模糊特效来覆盖它们。除非你为人品行不端,否则你是不会被这款游戏的杀戮画面所影响。不过那些画面实在太恶心了!
《侠盗猎魔2》最大问题就是那些令人发指的杀戮画面,以致于Rockstar不得不修改了游戏内容使评级变为M级。《侠盗猎魔2》的处决场面共有3个等级,级别越高越恐怖但冒的风险就越大(因为要施展高等级的处决技能那你必须长时间站在敌人身后而不能让其发觉)。起初你会一味地追求高等级的杀戮场面。但为了不让别人误会这些场面会导致玩家变得具有暴力倾向,ROCKSTAR干脆彻底去除了这个重要系统。这就是说一味地追求高级别的处决场面是毫无意义的。
一旦你意识到使用高等级的处决技除了能增加你被抓的风险(或从最新的记录点开始游戏)外不会带来任何好处的话,那么你就会用最简单的手法来干掉对手。因为这是最快速,最安全且效果也很好!不过遗憾的是,处决技分等级的确是《侠盗猎魔2》的重要系统,把它去掉了真的使游戏快感暴减!
不过值得欣慰的是,《侠盗猎魔2》的尾随和潜入部分还是做的非常棒哦!真实感十足!由于简单且游戏的操作手感,使得主人公DANIEL的动作那么完美,很轻松地就能藏身于阴影之中,悄无声息地接近敌人也是那么的易如反掌。还有就是根据玩家选择的游戏难度不同,游戏过程中能够藏身的阴暗角落和敌人的AI也是不同的。《侠盗猎魔2》虽然不是难度最高的潜入类游戏,不过总体上来说挑战还是不小哦!
说到画面,《侠盗猎魔2》可以说是PSP平台上的上乘之作,同时也是ROCKSTAR在PSP平台上画面最好的作品。质感十足的人物建模,特别是主角Daniel看上去很特别!游戏中各式各样的荒废建筑到处可见。画面上覆盖的那层类似于老电影的效果使得游戏看起来更加昏暗,很好的烘托了游戏主题。游戏的帧速十分,十分流畅,我玩到现在还没发现掉帧哦!
说说缺点吧。我们发现《侠盗猎魔2》过于注重潜入和尾随。剧情既没啥新意又缺乏曲折性,还有不少情节上的漏洞。最可笑的是原先倍受争论的处决系统到最后却被取消,取而代之的干扰画面使得游戏给玩家带来的视觉冲击骤减。这一切所导致的结果就是你之所以去玩儿《侠盗猎魔2》只是因为你喜欢潜入型的游戏或者因为你爱看诸如《人皮客栈1&2》之类仅靠血腥与暴力来取悦观众的电影。《侠盗猎魔2》决不是一款恐怖游戏,它还是很出色的只是太过于暴力了。不过现在好游戏真的很多所以你还是别玩这款游戏了。
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