NVIDIA在北京时间2015年3月18日凌晨4点,发布了旗下最新一款旗舰级显卡,同样以TITAN命名的新一代Maxwell架构产品——GeForce GTX TITAN X,这款产品字面意义上的重新定义了单芯显卡产品的性能,也被我们称为最强单芯卡皇。除了游戏之外,GeForce GTX TITAN X还可以实现多节点混合精度并行计算,用户可以用它来实现相当一部分HPC集群才能实现的超算功能。因其具备一定的生产力属性,所以价格也是居高不下,并不能为更多的游戏玩家所服务。
我们将时间转移到现在,也就是北京时间2015年6月1日凌晨6点,经过了两个半月之后,NVIDIA再次发布了一款他们称之为更加适合游戏玩家的高性能显卡——GeForce GTX 980 Ti。这款显卡的发布相信大多数玩家都不会意外,虽然之前NVIDIA对外并没有正式披露,但相信有一部分玩家早有耳闻或者已经猜测到会推出这样一块显卡。
GeForce GTX 980 Ti 本次的发布会跟以往也是有着一些区别,很多时候都会用绝大部分的时间来进行产品本身的介绍等一些跟产品相关的事情,但本次的GeForce GTX 980 Ti发布会跟以往还是有着一些不同,讲到产品的时候基本上就是两三页PPT带过,将更多的时间留给了技术方面的讲解以及大家非常关注的即将到来的DirectX 12这个最新的API之上,还有一个就是已经面世了很长一段时间的G-Sync技术。
NVIDIA在本次的发布会之上跟往常一样给我们带来了一些新的东西。这些新的技术将会对现在和以后的游戏方式以及整个产业有着极大的影响。譬如对于DirectX 12的完整支持。同时NVIDIA方面也宣布他们的G-Sync技术已经应用到了许多高端的笔记本电脑当中,以及NVIDIA在虚拟现实(VR)这个新领域所获得的技术进展。
经典的GeForce GTX LOGO 4K已经是大家非常熟悉的一个词,从当年的遥不可及到现在市面上大量涌现的4K产品,特别是4K显示器的出现更是给了显卡巨大的挑战,在Kepler时代,想要单卡流畅的进行4K游戏似乎变成了一个不可能的任务,想要流畅的进行4K游戏必须要有多卡SLI并且游戏对多卡技术支持极其到位才可以。不过在GeForce GTX TITAN X出现之后我们发现单卡流畅4K游戏已经来到了我们身边。
时隔两个月之后的今天,NVIDIA的最新旗舰产品GeForce GTX 980 Ti已经来到了ZOL的评测中心,我们将对这款显卡进行一系列的测试,让我们共同去了解这一款新旗舰的实力。
GeForce GTX GTX 980 Ti规格一览
GeForce GTX 980 Ti属GM200架构。它采用了GM200-310-A1芯片,晶体管数量为80亿,核心面积为610平方毫米(此为我们实际测量数据),这款芯片具备了所有Maxwell架构图形核心的特点。性能功耗比非常高。
基于Maxwell 2.0架构的GM200-310-A1芯片运算资源总量为2816个ALU,TMU数量为176个,后端的ROPs数量为96个,六个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为384bit的显存控制单元,大小为6144MB。
注:市场售价均为官方首发限价
我们可以看到GeForce GTX 980 Ti的默认核心频率达到了1000MHz,Boost频率为1075MHz,显存带宽为336.5GB/s,这款产品支持即将到来的DirectX 12 API。从发布会现场来看,NVIDIA将会放出这款显卡的非公版制造权限,解释玩家可在市场上进行购买自己喜欢品牌的产品。
GeForce GTX 980 Ti架构图(点击图片查看大图)1、基于HKMG的TSMC 28nm工艺。
2、6单元的宏观并行结构,22组SMM单元被分为6个GPC,其中5个GPC包含4组SMM,1个GPC仅有2组SMM。
3、22组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMM单元。每个SMM单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖四组更基本的SM单元,每个SM单元包含32个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,每个SMM单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。
4、重设且更为巨大的Cache体系资源,L1D$$ Cache与Shared彻底分离并与Texture cache完成统一,Shared独立之后容量提升50%,L2 cache的密度则提升至Kepler的4倍。
5、改进型的3.0版本PolyMorph Engine,重负载环境下可以实现2倍以上于PolyMorph Engine 2.0的性能。
在GeForce GTX 980 Ti上,我们看到了基本与其他基于Maxwell 2.0架构显卡基本相同的设计,这就让这款单芯旗舰显卡能够支持所有在GeForce GTX 900系列中的特性,以后使用到这款显卡的玩家能够获得与其他采用基于Maxwell 2.0架构设计的显卡的体验。
GeForce GTX 980 Ti拆解赏析
GeForce GTX 980 Ti风扇设计 GeForce GTX 980 Ti采用了NVIDIA公版产品常见的单涡轮风扇散热器,在散热性能方面并没有什么特别出彩的地方,但在噪音方面表现还是相当不错的,也能够保持显卡运行在高频而稳定。
GeForce GTX 980 Ti散热器设计 GeForce GTX 980 Ti采用经典的NVIDIA公版产品散热器,采用镀镍铜底设计,并且在显存以及供电部分添加了散热硅垫,保证了显卡整体的稳定性。
GeForce GTX 980 Ti PCB设计GeForce GTX 980 Ti PCB背部设计 GeForce GTX 980 Ti采用了与GeForce GTX TITAN X完全相同的PCB设计,能够保证显卡整体的稳定性。
GM200图形核心 GeForce GTX 980 Ti采用基于28nm制造工艺的Maxwell 2.0架构GM200-310-A1图形核心,核心频率为1000MHz,动态加速频率为1075MHz,在温度环境较好的情况下能够让显卡以比动态加速频率还要高的频率稳定运行。
高品质海力士显存 GeForce GTX 980 Ti搭载6GB GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为384bit。这样的显存容量已经能够应付4K游戏的开销。
显卡供电系统 GeForce GTX 980 Ti采用6+2相供电设计,其中6相核心供电,2相显存供电,PCB上还有其他辅助供电电感。
外接供电方案 GeForce GTX 980 Ti采用6+8pin的外接供电方案,拥有较大冗余供电系统是能够让显卡飙向更高频率和显卡稳定的保证。
视频输出接口 GeForce GTX 980 Ti在接口方面还是保持了与其他Maxwell 2.0显卡相同的设计,3DP、HDMI、DVI的组合依然没有改变,能够适合绝大多数的使用场景。
参测产品之七彩虹GTX980Ti CH-6GD5
七彩虹GTX980Ti CH-6GD5外观设计七彩虹GTX980Ti CH-6GD5散热器与PCB七彩虹GTX980Ti CH-6GD5散热器具体设计七彩虹GTX980Ti CH-6GD5图形核心七彩虹GTX980Ti CH-6GD5供电设计七彩虹GTX980Ti CH-6GD5外接供电七彩虹GTX980Ti CH-6GD5视频输出接口 这款产品为七彩虹出品的公版产品,在设计方面与我们之前所说的公版产品并没有任何不同的地方。
参测产品之映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版
映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版散热器映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版底座部分映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版背板设计映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版图形核心映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版显存映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版供电部分映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版外接供电映众GTX980Ti Ultra超级冰龙版视频输出接口 这款产品采用了之前我们在GTX980 Ultra超级冰龙版上的4风扇散热器,这款散热器也早就在GM204这款芯片上证明了自己的实力,高频以及强劲的散热系统一直是映众的卖点,我们也将会在之后针对这款显卡进行详细的测试。
G-Sync技术解析
G-Sync说起来已经面世两年多,想必已经有非常多的玩家知道这项技术的作用,甚至已经在使用带有G-Sync技术的显示器,不过能够使用带有G-Sync显示器的玩家毕竟还是少数,毕竟在价格方面普通显示器和G-Sync显示器还是差了不少的。不过相信用到G-Sync显示器的玩家不是土豪就是我们眼中的极致游戏玩家了。
传统显示器刷新率与显卡输出帧不同步 G-Sync本身就是为了解决游戏画面撕裂问题而生的,并且我们都知道G-Sync其实是安装在显示器当中的一块芯片,正是这块芯片替换了液晶显示器原本的缩放器,让显示器能够与显卡一直保持同步,让游戏画面更加平滑并且保持流畅。因为老一代解决画面撕裂的垂直同步技术会让游戏画面不时的出现卡顿。
G-Sync可同步显卡与显示器 如今,G-Sync的作用不仅只有解决画面撕裂这一项了,NVIDIA本次还为我们带来了更多的东西,其中就包括了G-Sync可变超速(翻译暂定),这项技术能够让显示器的颜色更加精美。目前的液晶显示器都有着颜色的响应延迟,在这个延迟过程当中就有可能出现颜色的变化,让颜色没有那么的完美,G-Sync可变超速这项技术就是能够预测将要出现的颜色并且让显示器提前进行颜色响应。保证颜色的准确性。
G-Sync可变超速 另外关于G-Sync的重大改变就是支持窗口模式游戏,之前的G-Sync技术仅仅只能在全屏模式下正常开始并且生效,这对于很多游戏玩家来说并不是一个什么好消息,目前很多玩家都有一边玩游戏一边切出去聊天或者看网页的习惯,全屏模式着实不太方便,所以在G-Sync这个问题上只能由玩家自己取舍,推出了窗口模式之后能够让玩家在程序和程序之间的切换变的更加的方便,也不用担心G-Sync不生效导致自己的游戏体验下降。虽然这并不是什么特别大的技术突破,但我们也能够看出NVIDIA在提升玩家游戏体验方面做的努力。
G-Sync已经开始支持笔记本电脑 笔记本的福音也随着GeForce GTX 980 Ti的发布来了,笔记本电脑现在也支持G-Sync功能了,并且相对台式机显示器来说,笔记本电脑的G-Sync技术更加令人兴奋,那就是根本不需要增加任何的物理成本,这项技术叫做G-Sync direct,能够直接让笔记本屏幕和NVIDIA显卡产品同步,让画面更加精美,并且没有撕裂。不过当我们问到有没有可能在台式机上实现G-Sync direct的时候,NVIDIA的技术人员表示目前还不太可能,因为桌面显示器是需要一个缩放器的,G-Sync芯片正是替代了这个缩放器才能同步显卡以及显示器,相反笔记本电脑屏幕则不需要缩放器,所以能够实现G-Sync direct。
多重分辨率着色技术解析
多重分辨率着色这个技术主要还是应用在一个新的游戏领域,那就是Visual Reality(VR)虚拟现实。虚拟现实最大的特点就是代入感极强,通过一个头戴显示器能够让玩家直接进入游戏的世界,搭配上其他的一些设备,能够直接改变玩家的游戏体验。不过目前来看虚拟现实的游戏方式还不太适合一些上帝视角的游戏,比如英雄联盟、星际争霸等。
VR正常工作过程 我们知道目前的虚拟现实技术其实并不是很成熟,造成这种情况的原因其实非常多,主要有两点,第一就是因为头戴显示器本身并不成熟,目前第二代的头戴显示器有着75帧的刷新率,最高1080p分辨率显示,但碰到眼睛比较敏感的玩家的时候这样的刷新率以及分辨率显然是不能够满足他们的,并且有时候会出现生理上的不舒服,比如头晕等。
传统VR渲染模式 第二点则是因为目前的显卡在性能方面不足的原因,这也是为什么在GeForce GTX TITAN X发布的时候NVIDIA会推出一个新的SLI技术——VR SLI,乍看起来目前VR对于显卡性能方面的要求并不是那么的高,但实际并不如此,如果告诉玩家一款游戏必须时刻的在1080p分辨率下运行在90帧以上大家是不是就不会那么觉得了,不过事实就是如此,下一代的头戴显示器将会达到该刷新率,这样才能够保证绝大部分人不会因为头戴显示器的延迟或种种情况而导致头晕等情况发生。NVIDIA在GeForce GTX 980 Ti的发布会上就带给我们了这样一款新的技术——多重分辨率着色,这项新的技术能够极大的提高显卡在VR渲染时候的工作效率。
NVIDIA推出多重分辨率着色 我们都知道显卡只能正常的渲染一帧画面,没有办法将画面扭曲后进行渲染,之前VR的渲染过程都是在整张画面进行渲染过后将渲染完成的画面进行扭曲,然后输出到头戴显示器上,就形成了我们所看到的画面。虚拟现实在渲染特点就是一帧画面并且扭曲之后有很多东西是我们在头戴显示器中根本看不到的,也就是说渲染过后这部分画面需要被扔掉。这样就极大的造成了显卡资源的浪费,所以多重分辨率渲染应运而生。
对不会出现在用户眼中的像素进行缩放,降低GPU渲染压力 多重分辨率着色这种创新的VR渲染技术能够将图像划分为多个视区,然后按照比例缩放边缘,每个视区均以正确的分辨率进行渲染,以得出最终的扭曲图像,其实也就是说GPU不会再去渲染许多根本不会出现在屏幕上的像素,这项技术的应用可以提升显卡1.3-2倍的性能,让单卡虚拟现实游戏成为了可能。多重分辨率着色已经加入了Gameworks开发包,能够让虚拟现实的游戏开发者轻松调用。
测试软件平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、超频3黄海至尊版风冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试:3DMark 11
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
3DMark 11 我们从3DMark 11这个基准测试项目中可以看出GeForce GTX 980 Ti在单芯游戏级显卡当中在性能方面的绝对统治地位,性能与刚刚发布的终极信仰GeForce GTX TITAN X不相上下。
理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark FireStrike在新3DMark的测试当中,显卡的表现与在3DMark FireStrike中的测试并没有什么区别,除了GeForce GTX TITAN X之外,凌驾与所有单芯显卡之上。
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿卡姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 通过这款游戏的测试我们发现了一个有趣的现象,那就是GeForce GTX 980 Ti在性能方面超越了GeForce GTX TITAN X,在我们针对了GeForce GTX TITAN X进行了二次测试后发现结果还是相同,我们猜想可能NVIDIA在驱动当中做出的针对性的优化。
游戏性能测试:《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。
《生化奇兵:无限》 在《生化奇兵:无限》的测试当中,同样出现了上个测试项目的现象,GeForce GTX 980 Ti小幅度的超越了它的前辈GeForce GTX TITAN X。
游戏性能测试:《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》 同样的事情再次在《孤岛危机2》的测试当中上演,但性能几乎没有任何差距,其实这样也更加明确了GeForce GTX TITAN X不光是一块游戏显卡的定位。否则性能相差不多的东西又怎么会有那么大的售价差距呢?
游戏性能测试:《尘埃3》
《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
《尘埃3》 《尘埃3》作为一款老牌的带有Benchmark的赛车游戏,虽然它已经很难对现在的显卡造成什么威胁了,但我们认为这款游戏的画面直到现在都没有过时,还是一款值得一玩的游戏,在性能方面,GeForce GTX 980 Ti这款显卡在1200p分辨率中甚至超越了所有的队友。
游戏性能测试:《杀手:赦免》
《杀手:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
《杀手:赦免》 虽然《杀手:赦免》的发布时间较早,不过在开启了4xMSAA之后还是能够给显卡相当大的挑战。不过我们可以看到在2K分辨率的测试下,GeForce GTX 980 Ti能够以50帧的帧数运行,超越了绝大多数显卡产品。
游戏性能测试:《地铁:最后的曙光》
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
《地铁:最后的曙光》 在《地铁:最后的曙光》的测试中,GeForce GTX 980 Ti能够非常轻松的在两种分辨率下保持游戏的整体流畅度。
游戏性能测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
《古墓丽影9》 《古墓丽影9》直到今天还是一款比较吃显卡资源的游戏,不过GeForce GTX 980 Ti还是能够非常流畅的运行这款游戏。
4K性能测试:3DMark FireStrike Ultra
说起4K这个词来相信大家都不陌生,自从出现了4K这个概念之后,市场上就出现了大量的4K显示器、电视等产品,甚至笔记本电脑,手机都已经出现了4K,但是对于大多数玩家来说,4K还仅仅只停留在“看”的部分,真正能够玩上4K游戏的玩家少之又少,在如今4K设备遍地开花的今天,导致玩家玩不上4K的原因就是显卡。不过现在这种情况可能会发生一些改观。我们将会进行3DMark FireStrike Ultra的测试,这项测试是在4K模式下进行,所以能够比较直观的反应出显卡在4K分辨率下的性能表现。
3DMark FireStrike 在3DMark FireStrike Ultra的测试当中,我们可以看到GeForce GTX TITAN X拿回了其单芯卡皇的王座,并且和GeForce GTX 980 Ti比起来性能差距还是比较大的。我们接下来看一下两款游戏在4K分辨率下的测试。
4K游戏性能测试:《侠盗猎车手5》
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。
《GTA5》 我们可以看到GeForce GTX TITAN X在《GTA5》当中依然有着非常抢眼的表现,达到了36.7帧,GeForce GTX 980 Ti在这项测试当中也有着35.5帧的成绩。不过这是在将特效全开并且开启了4xMSAA之后的测试结果,相信玩家在正常游戏的时候关掉一部分特效还是能够得到非常流畅的游戏体验的。
4K游戏性能测试:《孤岛危机3》
正如它的前几代作品相同,《孤岛危机3》同样被称为《显卡危机3》。没错,每一代的《孤岛危机》都会给当时的硬件带来极大的挑战,有些中端显卡甚至仅仅想要在普通的1080p分辨率下运行都有着一定的困难。本代作品同样如此,直到今天,《孤岛危机3》对于显卡产品依然还是一道不可逾越的鸿沟,但是在普通分辨率下旗舰显卡还是能够给玩家不错的游戏体验的。今天我们将这款游戏的分辨率调节到4K,看看我们这几款旗舰级显卡有什么样的表现。
《孤岛危机3》 通过测试可以看出,只有两款目前两款旗舰级产品能够达到20帧以上,但是对于一款FPS游戏来说,这样的帧数可以说是慢如龟速,根本不能进行游戏。
温度、功耗测试
在温度以及功耗方面我们将依然采用Furmark进行测试,在温度趋于稳定的时候我们将截取Furmark的软件界面以做记录。
Furmark温度测试 在温度方面这块显卡并没有给我们什么意外或者惊喜,温度表现中规中矩,最终还是稳定在83℃这个设定温度上,不过我们可以看出显卡已经运行在1100MHz以上这个比动态加速频率还要更高的频率上。
平台空载功耗平台满载功耗 在功耗项目的测试中我们可以看到显卡在功耗方面的控制还是非常不错的,可以说性能功耗比非常的高。
战火燃起的前奏?
我们早就得到消息表明AMD将在6月2日的Computex台北国际电脑展上发布他们的下一代产品,Radeon R9 300系列。可以说NVIDIA选择在6月1日早6点这个时间发布他们的最新一代旗舰游戏显卡还是有着一定的深意的。虽然从表面上看NVIDIA在全球的市场份额相对AMD来说已经呈现了压倒性的优势,不过看起来NVIDIA对于这个老对手还是不敢掉以轻心。
GeForce GTX 980 Ti 从发布会的内容之上就能够看出NVIDIA的针对性,他们甚至拿出了G-Sync在我们看来相对来说比较靠前发布的技术,虽然在这里面真的有一些新的东西,但终归不算是最新技术。这明显是在针对AMD的最新技术FreeSync。我们都知道G-Sync相对FreeSync最为没有优势的地方就在于FreeSync是完全免费的,对于玩家来说没有增加什么购买成本,相反G-Sync的售价高达200美金,如果G-Sync仅仅只是实现防止画面撕裂功能的话玩家会做何选择大家一目了然,所以在这个时间为G-Sync添加一些能够吸引用户的特性对于NVIDIA来说还是非常有必要的。
再来说说显卡本身,作为本代的旗舰游戏级产品,在完整的GM200基础上仅仅只减少了两组SMM,让显卡的规格无限的接近了GeForce GTX TITAN X,除了多节点运算的生产力属性之外,在性能方面几乎没有任何差距,这是否预示着AMD的下一代产品R9 300系列的产品在性能方面非常强劲,只有高规格的GeForce GTX 980 Ti才能与之抗衡呢?这点我们不得而知,一切就只能等待AMD的新显卡亮相之后才能真正的得出结论了。
GeForce GTX 980 Ti 我们早在今年初NVIDIA发布GeForce GTX 960的时候就在预言,今年的业界一定会非常的精彩,目前看来这样的猜测应该是没错了,虽然还没有真正的“打”起来,但GeForce GTX 980 Ti的发布就比较隐晦的证明了我们的猜想,在我们看来目前Maxwell这个架构的产品还不算太丰满,虽然基本的布局已经完成,但是仔细看就能发现不论在性能还是在价格上都有着些许的空档,比如GeForce GTX 960和GeForce GTX 970之间,这两款产品比较典型,不论是性能还是价格,这两款显卡之间的空档还是非常大的,不排除这些空档是NVIDIA留给AMD的“坑”,采取以不变应万变的措施来应对竞争对手。
新旗舰GeForce GTX 980 Ti的首发测试到这里就告一段落了,从规格上我们就能看出这款显卡与GeForce GTX TITAN X在性能方面并没有什么差距,在最能说明问题的3DMark测试当中,我们可以看到两款显卡的性能差距仅仅只在3%左右,所以在之后游戏中的表现也基本相同,在我们常规的测试当中,显卡完全能够轻松胜任给玩家顶级游戏体验的任务。不过4K游戏的表现其实并没有想象的那样突出,因为我们在4K分辨率下的测试也要求有极致的画面体验,所以所有四款参加4K测试的显卡没有一块儿能够达到我们正常游戏60帧的需求。这也不算意外,毕竟4K游戏这个概念已经有了一段时间,但显卡真正的开始朝着这个目标前进毕竟只是比较短的时间。就现在的显卡性能来看,距离全民高画质流畅4K游戏还是有着一段距离。
GeForce GTX 980 Ti 在价格方面官方虽然还没有进行透露,不过相信不会超过之前GeForce GTX 780 Ti的首发价格4999元,如果真的是这个售价的话,那么这款显卡的性价比将会飙升,相信会成为极限玩家们的新一代首选产品之一。还是那句话,2015年的显卡业界还是非常精彩的,各种新产品相信会层出不穷,到底是NVIDIA极力宣传的架构强,还是AMD率先使用的HBM强,一切就等今年的显卡业界给我们答案。
我们刚刚得到NVIDIA官方的最新消息,这款新的旗舰显卡GeForce GTX 980 Ti官方首发限价为4699元。
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