炎京的街道,门派的阶梯,仓库的周边,王府的走廊,无处不在的藏宝图碎片散落在整个星辰的世界。这算不算浪费呢?藏宝图碎片虽然小,但是狠珍贵!那它给我们能带来什么呢? 通过在游戏中不停的积攒,在打怪中获得,在朋友们那购买我已经攒了不少藏宝图了那么它会给我们带来什么呢?在炎京传到迷阵遗迹,在拼凑藏宝图找到乐趣,完成星辰变自带的小游戏智力拼图!首先打开第一张宝图,一颗定魂石无论在宝物聚集的副本,无论是在怪物成群的秘境,无论在激情无限的洞府,还是在神奇掉落的BOSS,只要你生存你必须拥有它 。
#p#副标题#e#第2张宝图打开是一个保藏守卫,是一个头目怪,这个游戏头目怪的稀有我是知道的,想要一个人打到头目怪只有这个宝藏守卫了,想想自己分析守卫怪的掉落会有多大乐趣呢?经过一阵激战我消灭了它独享了它的掉落,出了一个上级藏宝盒,下级精炼符和药品若干这些东西都对我的角色提升和生存带来不少的帮助,会让我在仙魔对抗中保护自己!上级藏宝盒都能开出什么呢?万幻武器装备! 下级精炼符!百炼装备!内丹,这些道具在游戏中提升自己而且能够贩卖!而且价格不菲! 第3张宝图一个镇魔晶石这个是完成赏金任务的道具,可以获得8000金币,如果是第一次交可以完成一个成就!相信每个人都知道金币会带来什么吧?!第4张宝图挖到了一个玄灵水龙!玄灵水龙属于一种体质智慧宝宝是清虚的必备!我挖到自己用的极品了!相比于雷猫玄灵水龙体质成长更胜一筹!体质雷猫于之更是天壤之别!那么PK靠什么,强大的攻击,坚实的防御,这些都不是最重要的!只有气血,你没有血你的一切都是浮云!所以雷猫只能用于魂佑宝宝 !第5张宝图未辨识的灵兽秘典!可以开出各种宝宝技能书!我开开看能开出什么来!一本破击!降低对手法防的,这对我的宝宝和我都提高了不少攻击力 藏宝图还可以挖到符钻 各种门派技能书这些东西可以自己用也可以贩卖也可以送给朋友建立起你们的友情,一个人玩游戏也就失去了乐趣 !以上都是藏宝图带来的收益!藏宝图是非常珍贵的东西,希望不要抛弃它它会给你带来不少的收益!
30级的玩家比比皆是。
不会点天赋的很少吧?
但是。你了解天赋所带来的收益吗?
今天我就用数据分析。天赋到底价值如何。
(PS:小学数学没学好。有错漏的地方勿喷)
攻击类:
无法计算的:
召唤师的愤怒:增强虚弱、引燃、战意激增、幽灵疾步的效果。使用4个召唤师技能都推荐点1点。
屠夫:攻击小兵和野怪额外附加2点伤害。可点可不点。点了可以增加补刀容错率。
拆城专家:攻击炮塔时普通攻击力+10.ADC等攻速频率不是特别慢的在有点的情况下是可以点的。法师还是不必了。
浩劫:伤害输出提成0.5%。这个技能怎么说呢。点满是1.5%。1000点伤害多15点。自己想象。
武器专精:10%护甲穿透。AD输出类必须点。只要1点天赋点哦。
奥术知识:10%法术穿透。AP能点则点。虽然削弱了。但是还是物有所值的。
致死:10%爆击伤害。如果前置的致命点了。这个也是必须点的。
高阶法师:增加1.25%法术强度。怎么算就看你总共有多少法强了。能点的AP都点。(流浪除外)
死神:攻击系最后一个天赋。如果在攻击类投入超过20点的天赋点。不点这个就太浪费了。
可以计算的:
蛮横之力:+1攻击力。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=41.5 G。
思想之力:+1法术强度。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=21.75G
欢欣:+1%攻击速度。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=28G
巫术:-1%冷却时间。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点大概=37.5G。(因为有红水晶的前置。所以是大概。。)
致命:1%爆击几率。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=50G。
吸血习性:1%生命偷取。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=37.5G。
爆裂:18级时获得4.5法术强度。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点在18级的时候=97.875G。注意。是18级的时候。
切割:2点护甲穿透。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点≈50.(这个数据太混乱。只能估计了。话说看数据残暴之力性价比很高。)
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防御类:
不可计算的:
召唤师的断绝:增强重生、净化、治疗术、惩戒、卫戍部队的技能效果。有使用以上召唤师技能都推荐点。
硬化皮肤:减少1点野怪和小兵伤害。肉型打野英雄推荐。类似与木木。石头人等。
不屈:所有伤害减少1.肉型打野英雄推荐。类似与木木。石头人等。
灵动:范围技能伤害减少1%。一般我不加。觉得没什么用。
刃甲:被小兵攻击时会反弹6点伤害。建议肉型打野英雄点。配合硬化皮肤和不屈。打野很犀利。
攻城指挥:减少附加炮塔10点护甲。能点就点吧。比较点防御天赋的接近塔是很正常的。
先锋:70%生命值以上增加1%移动速度。建议点。走得快是好事。。
荣誉护卫。0.5%伤害减免。加满就减免1.5%。不打野又想点后面天赋的就点吧。
佣兵:击杀或助攻额外获得8点赏金。这个就看个人能力了。点满了24点赏金也是很可观的。
主宰:3%生命上限。减少被控制时间10%。如果决心点防御天赋。这个不点就没意思了。
可计算的:
抵抗:魔法抗性+2 。根据游戏装备来计算。投入1点天赋=33.3。
坚硬:护甲+2。根据游戏装备来计算。投入1点天赋=33.3G
耐久:18级时增加27生命值。根据游戏装备来计算。投入1点天赋在18级时=71.3G。看好哦。是18级哦。亲。
活力:+1生命回复/5秒。根据游戏装备来计算。投入1点天赋=31.3G。
老兵伤痕:+30生命值上限。根据游戏装备来计算。投入1点天赋79.2G
启迪:18级减少CD冷却时间2.7%。根据游戏装备来计算。投入1点天赋在18级时=101.3G。
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通用类:
无法计算的:
召唤师的感悟:增强闪现、传送、清晰术、洞察的技能效果。有此类召唤师技能都推荐点。
精心照料:3点减少死亡时间10%。个人爱好。。
精准定位:回城吟唱减少1秒。(统治战场0.5秒)感觉没啥用。。
灵动:0.5%移动速度。这个也是个人爱好。不过性价比比之前低了。(老版本天赋1点能加1%移动速度。)
侦查:各种守卫的视野范围增加5%。点了吧。1点而已。。不至于不买眼吧。。
符能亲和:野怪BUFF持续时间增加20%。(男爵除外。统制战场的加速和完成任务也享受加成)。一般需要红蓝BUFF的英雄有条件都要点。
觉悟:经验增加1.25%。虽然说对于法师来说等级才是很巨大的优势。。但是仅仅拿4点加5%不划算吧。。而且18级后完全没用啊。。
贤明:击杀和主公额外获得40经验。(统治战场减半。)个人觉得。废物天赋- -。还有比这个废物的天赋吗。
精神之力:3点可以获得回复HP量/5秒。回复HP量为法力值上限的10%。对于一般的英雄来说这个也是废物天赋。但是有例外。对于流浪法师来说。这个完全是最强神天赋。假如带蓝上限的流浪法师。1级出门带蓝水晶。有800左右的 MP上 限。额外附加8的生命回复/5秒。根据游戏装备来计算。投入1点天赋=83.3G.而在后期流浪法师基本拥有4500左右的MP上限。那时1点天赋=468.75G。当真无愧的流浪神天赋。
智囊:减少15%召唤师技能冷却时间。 能点则点。
可计算的:
精神扩张:18级时增加72法力值上限。根据游戏装备来计算。投入1点天赋在18级的时候=144G。
明显:+1法力回复/5秒。根据游戏装备来计算。投入1点天赋=60G。
贪婪:每10秒获得0.5G。1分钟3G。按照游戏时间平均为30算(不准确)投入1点天赋=90G。
物质转换:+1%法术吸血。根据游戏装备来计算。投入1点天赋≈33G。(性价比问题。这算中期小件装备了。)
财富:增加20点初始金钱。还有比这个更垃圾的天赋吗。我就是玩辅助我也不点这个。
洞悉:减少2%冷却时间。根据游戏装备来计算。投入1点天赋≈75G。
结论:不是贵的天赋就王道于一切。还是需要撸友们自己选择。
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