如果说格斗游戏要选个始祖出来,那我一定会选择Street Fighter(以下简称SF),
这个1987年被创造出来的游戏一开始还没那么有名气,
直到1991年的二代版本上市后大红大紫起来,
犹记当初大街小巷的电动间都一定会一两台的SF,
以前外婆家中是开杂货店的,居然也摆上一台;
它有着格斗游戏的最基础设定,
其游戏方法被许多其它同类形游戏所仿效,
↓↘→或是→↓↘这些绝招的按键输入也一直延用到今,
其它诸如SNK或是Arc System Works也开发许多脍炙人口的格斗游戏,
Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters...等等,
但也都无法影响到SF的经典地位,
20多年后的今天,SF4登场,又再一次吸引众多格斗游戏迷的目光。
这代上最大的特点莫非就是3D的画面、2D的操作方式,
当然之前SF EX版也是类似这么玩法的,
但时代不同,这回游戏的流畅度可是大胜以往,
虽然是3D画面,却有着以往2D画面的传统,
另外也加进水墨画的风格,可以说是相当完美的结合,
这样形容有点抽像,不过如果看过游戏画面应该可以明白以上那段话的意义,
跟以往用点阵图动画来制作的格斗游戏相比,
光是放大绝以不同的角度去作Zoom in的魄力就大上不少,
至少视觉这方面,小任是给予这款游戏近满分的评价。
SF2在台湾风行好一阵子,但是之后SF3名气却没那么大,
不但少见,玩家好像也都是核心级的,可以说在SF3在发行的期间中,
台湾这边大型电玩场里主打都是SNK公司的The King of Fighters,
撇开台湾这边在地的特殊情况,单纯就游戏本身来说,
我觉得SF3少了许多人气角色可说是满失策的,
从SF2以来的熟悉人物,到SF3几乎都不见了,
好像是完全不同名称的格斗游戏,
再来是新的档格系统使用上有着一定难度,但如果不学习怎么档格,
在玩这款游戏会丧失许多乐趣,对战上的劣势就更不用说了;
所幸大家熟悉的角色都在SF4回来了,
家用版本更加进ZERO版的角色,光是在角色上就显得相当丰富,
我想对于一些老玩家有着相当的吸引力。
在故事剧情方面‧‧‧应该是没有人会去期待格斗游戏的故事吧,
这次制作公司虽然在每个角色开打之前加进动画去解说剧情,
不过说实在的,其存在感相当薄弱,看看就算了,还是专注在游戏过程本身就好。
除了大家喜欢的旧角色之外,这回也加进四个新角色,
但上线一看,大家还是用旧角色比较多,
不过还是遇到用Abel把我摔到无力还手的玩家>"<
招式的按法判定也相当宽松,在被VF5荼毒过之后,
再来玩SF4简直可以说看到天堂,我用手把也玩的很愉快,
就连以往在实战就很难用出来的瞬狱杀,这回居然多次用这招来收尾或是逆转,
家用版本也加进了线上对战的部份,由其选择大型电玩模式来游戏的话,
游戏中会遭遇全世界许许多多玩家的挑战,感觉就像在电玩场投币一样,
连线的顺畅度也算满意,毕竟这方面还是受限于玩家的网路环境,
基本上国内玩家相连都还没问题,但是遇到一些大陆或是香港的玩家,
连线状况就满糟糕的,画面的停顿相当明显。
另外游戏也只提供一对一的线上对战,
没办法像是DOA那样许多玩家在同一房间内轮流对战或是观看,
这是满可惜的,没有多个人一起聊天打屁好像乐趣就少了很多似的,
我想可能也是为了连线速度不得已的妥协吧。
总归起来,SF4属于在次世代值得购进的格斗游戏,
除了回味往日时光之外,它还能提供更多的乐趣(当然还是要多跟人对战),
适合老玩家回锅、新玩家来体验。
小任喜欢格斗游戏其中之一的原因是游戏时间短,
能在短短3战2胜的时间里或得最大的刺激与乐趣,
现在许多游戏都是要长时间的消化,迷宫长、要素多‧‧‧
对于上班族来说玩游戏好像也是另一种负担,
有时候买来破过一次就无力再玩第二次,
更别说其它玩到中途放弃就卖掉的游戏了,
算算这些游戏的时间加起来可能还没我在DC上玩CVS2那么多,
在次世代主机上终于盼到了这款够水准的平面格斗游戏,
SNK和Arc System Works可要多多努力啦,
看看即将上市的KOF XII或是已经摆了一阵子的BLAZBLUE,
好像还是难以挑战王者的经典地位啊~~
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标签:格斗游戏,街头霸王,SF4