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梦三国--梦三国孙鲁班娱乐攻略 控制给力伤害不足

2023-06-10 21:40:53 编辑:join 浏览量:565

梦三国--梦三国孙鲁班娱乐攻略 控制给力伤害不足

首先这个英雄的成长很不错虽然不算特别突出(力量2.8,目前梦三力量最高董卓、程昱3.3 ;敏捷2.1,中等最高3.2太史慈;智力别提了,张宏4.0完全压死他。貌似没记错,要是错了请提示出,我改正)。

孙鲁班妹子的技能决定了她有很好的机动性与良好的控制性。初始移动速度也不错,同时做肉的潜质很高又兼顾一定的输出能力与团战能力。其中3个能带有眩晕或者控制效果,2技能控2秒(被动要求5点,但输出的同时敌方也是可以对其造成伤害的,不如关平和于禁放大时的无敌状态,至于能不能被技能打断目前还没测,测试区竞技鬼区啊)就是后期有点无力,没有关平的可持续发展能力(因为自身属性,伤害能提高技能的伤害,虽然已经削弱了很多很多!)技能后期无力是缺点,去除磨抗算下了也就没什么输出了,但是3技能还是不错的,加护甲的同时又增加的伤害,25J裸装伤害上200的还真不多。(前提 被动满15点。吕蒙被动60点攻击,算算也勉强能上200)总之呢,这个英雄目前还在测试,正式区更新后我猜想铁定要改进,至于削弱还是加强就不得而知了,这就得需求各位提供宝贵意见了,看各位怎么理解这个英雄的定位了。

先说说这个英雄的技能吧:W技能:飞燕腿*波

对直线造成伤害,施法距离是700 cd是4秒(截图是赤壁cd)气波冲刺期间再次使用可飞踢向气波点,对途中敌人造成1秒眩晕。这个技能怎么解释呢?跟萝莉的w 有些相似,唯一不同的是萝莉可以借用T技能瞬移到该点,而鲁班是直线冲刺,冲刺速度也比萝莉的要快。这个技能空放是没有眩晕效果的,只有你再次按下此技能冲刺阶段才能对敌人造成眩晕。请注意这点。唯一的缺点就是,没发展前途,伤害略低是硬伤。加上消耗2个斗气,除去英雄的基本魔抗所造成的伤害只有180点,初期还行,后期无力。

E技能:龙虎乱舞

抓住对方两秒进行5次攻击,看似非常霸气的技能,技能效果跟于禁的f类似,都是浮空连击。但一看技能,我蛋疼了,满级造成60点伤害斗气额外增加30点最多消耗5个,也就是追加5次30点伤害最高,除去英雄魔抗也就是造成337点伤害。初期可观,后期无力。ps:此技能中途能s或者有其他移动动作都可中断此技能,由此看出这个技能应该能被其他英雄所打断。(没试过,推测而已)所以说此技能并不是于禁的f 没有无敌状态,完美控2秒的可实行性不高,(打娱乐总不能一直让你单抓吧)但是有一个好处,说是两秒其实可算成3秒,因为此技能对英雄造成伤害落地的同时,敌方英雄有差不多1秒的僵直状态。(被我不小心发现的,在测试区,娱乐1V1,他是鲁班,我对此技能印象深刻)对了,还有次技能不是随机抓取目标的对英雄有效,也就是说不像关平的e 谁离他近,他抓谁。这个在有小兵的存在也是会直接选取英雄,这一点很好。不会浪费技能,但是关平的e 有范围效果带减速。所以说此技能单挑给力,不担心被破,抵挡红龙无效。

R技能:国术*斗气

此技能在娱乐中被加强了,赤壁是4点攻击,最多累计15个也就是60点攻击。娱乐是75点攻击,护甲不变,最高增加7.5护甲,此技能唯一亮点在于,每次攻击或者被攻击都会增加斗气。不会因为技能消耗过猛,而产生摆设的技能。虽然鲁班的f 是会消耗所有斗气但是你总不能不A人或者被A吧?

F技能:八卦太极掌

最高眩晕2秒(不算专属)cd32秒不算长,作用范围400,技能触发成功后击退200距离并反弹40%伤害给周围单位。拥有斗气则造成25*15点=375点伤害除去25%魔抗=281点伤害(最高)说实话,伤害真低啊,但是好歹算是的群控,也能弥补了。缺点:没有斗气是没有伤害的,只有击退和眩晕效果,对魔免无效。

其实,这个技能很亮很亮。亮点1:击退+眩晕,能保护自己配合1技能完美跑路,保护队友。200距离+眩晕两秒,足矣。亮点2:好配合,最佳基友:萝莉。只要萝莉先手控制住,不管几个,只要鲁班切入战场,就能把萝莉的大发挥到最佳效果。这是为何?这就是两点。细节所在,仔细看看技能。范围400,击退200距离 而萝莉的大作用范围是400!只要鲁班能掌握好放大距离,击退200岂不是能让萝莉的大发挥到最佳效果么?对每个英雄追加最高300伤害和3秒的眩晕 你说怎能不胜利?前提要是控到5个 对面一波团灭(敌方没有第一时间开轻钢的情况下。最理想状态)。亮点3:反射40%的伤害给周围单位。这个技能跟张颌的r类似,但是不知道是敌方平均分摊反射伤害,还是每一个单位都受到同等伤害。不知道是否是绝对伤害。也不知道是否的对魔免有效。这些都有待证实。

说说孙鲁班技能加点。我推荐的话主学3技能,有大加大,6级时:W1点、E1点、R3点、F1点。R技能加满后,因为是娱乐节奏较快,团战发生频繁,所以为团队输出考虑,优先学满W随后e技能补满。我说说这样加点的理由,先学被动是因为被动技能能提高输出护甲,以及技能加成,斗气很好攒齐,A与被A都能增加斗气,大是为了团队输出、跑路、掩护队友;w是为了追人以及切入战场;e是追击和留人的好技能,这是6J的加法。当然,娱乐有许愿的,4J或者黄点都是可以的,4J是为了前期抓人,学黄点你可以优先选择单路,混等级,为中期爆发提升能力。6J后3技能点满,优先选择w、因为施法距离远、cd短、有群体伤害,对团队有很大的帮助。毕竟这英雄到后期技能伤害很无力了,对面bkb之后就不好使了,只能打gank 辅助肉盾。这是我对这个英雄的定位。

孙鲁班出装推荐:初期随机850块:1组吃树

,两个银戒指

,一个灵玉或者灵玉卷轴

(单路中的话优先灵玉、谁说近战就不能中了?)2个大血瓶

,补刀棒

就这样。物品栏占满,钱差不多花完。中期装备:如果gank的话出水晶鞋

,(也可以跳石

但是2150的价格是硬伤)对剑

(可以保证速度优势最大化。使技能we衔接更稳定,追人与逃跑两不误)发展的好还可以追加治疗*雪魄

这个东西性价比很高,撑血撑蓝+护甲+魔抗。对于后期辅助肉盾的孙鲁班来说也是一个不错的选择。死亡还会对队友有回复效果。击杀敌方可保证自己的续航能力。(其实我个人挺反感教人出装备的、既然活动要求勉强写上吧。因为战场局势多变很多意外都可能发生。就例如对面有个娃娃你会怎么办?恩对,我是力量英雄,但我发展不错,我出把净化也不是不可以。) 后期装备:无双

不解释(3J更好。队友出的话就不必了,最好自己出,因为总要冲在第一线),绝对的神器啊,能输出又能抗。迅速切入战场或者顶着青钢

打先手,先把技能扔完,能控多少控多少,尽量吸引仇恨。(我叫mt~~~)

为什么只有5件装备呢?因为战场是多变的,随时都能更换其他有针对性的。就例如把(万恶的例如)我方控少,我补个羊刀行不行?对面有娃娃,我补把净化行不行?我方大优势,我补个烧刀出个圣剑。做把倍击又有何不可?对不对,意外太多了,就是劣势我随身带张TP好不好?我补组眼可以吗?

最后还得补操作技巧,w 切入或者追击或者逃跑。贯彻敌进我退,敌退我进,敌打我跑,敌跑我追的原则。但是该出手时就出手,不要犹豫,能击杀人头不是自己的又如何?击杀少又不是不能最佳,别人击杀20我助攻40、击杀10照样是最佳。最佳s满分是有很多因素组成的:建筑伤害、补兵、经济、击杀、助攻、野怪、都算的。一个人头多少钱?200-300?娱乐赚钱那么快,一个小兵60、70,也就是一波兵的钱,还不到一波远古。有必要N个人追着一个残血半天杀不死,被人家来回放风筝,最后导致团灭。w接e,w过去有1秒眩晕,正好接e,e是选取英雄,能接上起码是400伤害。cd短,来回风筝,挠死他。没事的时候就多A几下兵,赞赞斗气,别就记得放技能,没有斗气,伤害就是毛毛雨。

标签:三国,--,给力

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